


Comment mettre à jour en toute sécurité une interface graphique à partir d'un fil d'arrière-plan toutes les 30 secondes ?
Mettez à jour l'interface graphique en toute sécurité toutes les 30 secondes à partir d'un fil de discussion en arrière-plan
Cet article explique comment utiliser les threads en toute sécurité dans votre application, éviter les erreurs et mettre en œuvre la nécessité de mettre à jour l'interface graphique à partir d'un thread en arrière-plan toutes les 30 secondes.
L'utilisateur a initialement essayé d'utiliser un BackgroundWorker et de l'exécuter dans une boucle while, mais cela a provoqué une exception car le thread de travail en arrière-plan n'était pas un thread STA.
L'approche correcte consiste à séparer les appels à la base de données des mises à jour de l'interface graphique. Les appels à la base de données doivent être effectués dans un thread en arrière-plan (en utilisant BackgroundWorker). Une fois l'appel terminé, un événement de progression est déclenché pour informer le thread principal de mettre à jour l'interface graphique.
Code contribué par l'utilisateur démontrant cette approche :
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; // ... public void Update() { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新 _userController.UpdateUsersOnMap(); Update(); // 此处存在潜在问题,递归调用可能导致堆栈溢出 } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
Cependant, les utilisateurs sont confrontés à un autre défi : comment déclencher des mises à jour toutes les 30 secondes. L'ajout d'un sommeil de 10 secondes dans le gestionnaire d'événements RunWorkerCompleted
n'est pas réalisable car cela gèlerait l'interface graphique.
Pour résoudre ce problème, un Timer peut être utilisé pour appeler périodiquement la méthode Update
, qui à son tour lance un appel à la base de données et une mise à jour ultérieure de l'interface graphique. Une meilleure solution consiste à éviter d'appeler RunWorkerCompleted
de manière récursive dans Update()
et à utiliser à la place System.Timers.Timer
ou System.Windows.Forms.Timer
pour contrôler la fréquence de mise à jour. Cela garantira que l'interface graphique reste réactive et évitera les erreurs potentielles de débordement de pile.
La structure de code améliorée suggérée est la suivante (en utilisant System.Timers.Timer
) :
public class UpdateController { private UserController _userController; private BackgroundWorker _backgroundWorker; private System.Timers.Timer _timer; public UpdateController() { _backgroundWorker = new BackgroundWorker(); _backgroundWorker.DoWork += backgroundWorker_DoWork; _backgroundWorker.RunWorkerCompleted += backgroundWorker_RunWorkerCompleted; _timer = new System.Timers.Timer(30000); // 30秒 _timer.Elapsed += Timer_Elapsed; _timer.AutoReset = true; } public void Start() { _timer.Start(); } private void Timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) { _backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) { // UI 更新,确保在UI线程执行 _userController.BeginInvoke(new Action(() => _userController.UpdateUsersOnMap())); } public void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { // 大型数据库任务 } }
Ce code amélioré utilise Timer pour contrôler la fréquence de mise à jour, évite le risque causé par les appels récursifs et utilise BeginInvoke
pour garantir que les mises à jour de l'interface utilisateur sont exécutées sur le thread de l'interface utilisateur, garantissant ainsi la réactivité de l'interface graphique. Pensez à appeler _timer.Stop()
au moment opportun pour arrêter le chronomètre.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
