Comment faire pivoter les images dans les applications WinForms ?
Faire pivoter l'image dans l'application WinForms
La rotation des images est une tâche courante dans les interfaces utilisateur graphiques, en particulier dans les applications qui affichent des données visuelles. Dans une application WinForms, vous pouvez utiliser la classe Graphics pour faire pivoter les images.
Les étapes de rotation des images WinForms sont les suivantes :
- Créez un objet bitmap. Un objet bitmap représente une image qui peut être dessinée sur une surface graphique. Pour créer un objet bitmap à partir d'une image existante, utilisez la méthode Image.FromFile ou le constructeur Bitmap qui prend une image existante comme paramètre.
- Créez des objets graphiques. Les objets graphiques sont utilisés pour dessiner sur des surfaces, telles que des bitmaps ou des formulaires. Pour créer un objet graphique à partir d'un bitmap, utilisez la méthode Graphics.FromImage.
- Convertissez des objets graphiques. Avant de faire pivoter l'image, l'objet graphique doit être converti au centre du bitmap. Cela garantit que l’image pivote autour de son point central. Pour transformer des objets graphiques, utilisez la méthode TranslateTransform.
- Faites pivoter les objets graphiques. Pour faire pivoter un objet graphique, utilisez la méthode RotateTransform. Le paramètre angle spécifie l'angle de rotation en degrés. Les angles positifs font pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre et les angles négatifs font pivoter l'image dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Dessinez l'image. Après avoir fait pivoter l'objet graphique, vous pouvez utiliser la méthode DrawImage pour dessiner l'image sur un bitmap. La méthode DrawImage prend en paramètres l'image à dessiner et les coordonnées du coin supérieur gauche de l'image sur le bitmap.
- Lâchez l'objet graphique. Une fois que vous avez fini de dessiner l'image, vous devez utiliser la méthode Dispose() pour libérer l'objet graphique. Cela libère les ressources utilisées par l'objet graphique.
- Renvoie le bitmap pivoté. Enfin, le bitmap pivoté peut être renvoyé comme résultat de la méthode.
Voici un extrait de code qui montre comment faire pivoter une image à l'aide de WinForms :
public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle) { // 创建一个空的位图图像 Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height); // 将位图转换为图形对象 Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp); // 将旋转点设置为图像中心 gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width / 2, (float)bmp.Height / 2); // 旋转图像 gfx.RotateTransform(rotationAngle); gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width / 2, -(float)bmp.Height / 2); // 将 InterpolationMode 设置为 HighQualityBicubic 以确保转换后的图像质量 gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic; // 将新图像绘制到图形对象上 gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0)); // 释放图形对象 gfx.Dispose(); // 返回图像 return bmp; }
Vous pouvez utiliser cette méthode pour faire pivoter des images dans les applications WinForms. Le paramètre rotationAngle spécifie l'angle de rotation en degrés. Les angles positifs font pivoter l'image dans le sens des aiguilles d'une montre et les angles négatifs font pivoter l'image dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
