Table des matières
Structure
Interface
Injection de dépendances
Quand utiliser les structures
Quand utiliser les interfaces
Combinaison d'interfaces
Intégration d'interface
Exemple : Système de notification
Mise en œuvre de la notification par e-mail :
Mise en œuvre du notificateur SMS :
Maison développement back-end Golang Golang : injection de structure, d'interface et de dépendances (DI)

Golang : injection de structure, d'interface et de dépendances (DI)

Jan 10, 2025 pm 02:03 PM

Golang: Struct, Interface And Dependency Injection(DI)

Structures et interfaces en langage Go : quand utiliser et comment combiner l'injection de dépendances

Cet article explorera quand utiliser des structures et quand utiliser des interfaces dans le langage Go, et comment utiliser les deux pour implémenter l'injection de dépendances (DI). Nous expliquerons ces concepts à travers une simple analogie avec la Toy Box.

Exemple du monde réel : coffre à jouets

Structure

  • Considérez une structure comme un jouet spécifique dans un coffre à jouets, comme une voiture.
  • La voiture a des attributs spécifiques, tels que la couleur, la taille et le type (par exemple, voiture de sport).
  • En programmation, les structures stockent des données sur les objets.

Interface

  • L'interface est comme un coffre à jouets pouvant contenir tout type de jouets.
  • Il définit ce que le jouet peut faire, comme rouler, émettre des sons ou s'allumer. Tout jouet capable d’effectuer ces actions peut aller dans le coffre à jouets.
  • En programmation, une interface définit un ensemble de méthodes que différents types (structures) peuvent implémenter.

Injection de dépendances

  • Imaginez un enfant jouant avec des jouets. Plutôt que de limiter votre enfant à un jouet spécifique, laissez-le choisir n’importe quel jouet dans le coffre à jouets à tout moment.
  • C'est comme l'injection de dépendances, où vous fournissez à une fonction ou une classe les outils (ou dépendances) dont elle a besoin pour fonctionner, augmentant ainsi la flexibilité.

Connaissances de base

Structure

  • Définition : Une structure est une manière de définir un nouveau type avec des champs spécifiques.
  • Objectif : Utilisé pour modéliser des structures de données et encapsuler des données et des comportements dans une unité.

Exemple :

type Car struct {
    Model string
    Year  int
}
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Interface

  • Définition : Une interface définit un ensemble de méthodes qu'un type doit implémenter.
  • Objectif : Essentiel pour le polymorphisme et les composants découplés, prenant en charge la programmation générique.

Exemple :

type CarInterface interface {
    Start()
    Stop()
}
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Utiliser la structure Car pour implémenter CarInterface :

func (c *Car) Start() {
    fmt.Println("Car started")
}

func (c *Car) Stop() {
    fmt.Println("Car stopped")
}
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Quand utiliser lequel ?

Quand utiliser les structures

  • Nécessite de modéliser une structure de données spécifique avec des champs définis.
  • Besoin d'encapsuler les données et les comportements dans une unité.

Quand utiliser les interfaces

  • Vous devez définir des contrats que plusieurs types peuvent mettre en œuvre.
  • Besoin de découpler les composants pour rendre le code plus flexible et plus facile à tester.
  • Besoin de profiter du polymorphisme pour écrire du code générique.

Équilibrer flexibilité et performance

Bien que les interfaces offrent de la flexibilité, les appels de méthodes dynamiques peuvent introduire une surcharge.

D'un autre côté, les structures présentent des avantages en termes de performances grâce à la vérification de type statique et aux appels de méthodes directs. Voici comment équilibrer les deux :

Combinaison d'interfaces

Combinez plusieurs interfaces pour créer des interfaces plus spécifiques. Par exemple, considérons une interface de système de fichiers :

type Car struct {
    Model string
    Year  int
}
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Nous pouvons désormais créer une interface ReadWrite plus spécifique en combinant Reader et Writer :

type CarInterface interface {
    Start()
    Stop()
}
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Avantages : Cette approche améliore la modularité, la réutilisabilité et la flexibilité du code.

Intégration d'interface

Incorporez l'interface dans la structure pour hériter de ses méthodes. Par exemple, considérons une interface de journalisation :

func (c *Car) Start() {
    fmt.Println("Car started")
}

func (c *Car) Stop() {
    fmt.Println("Car stopped")
}
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Maintenant, nous pouvons créer une interface ErrorLogger plus spécifique, qui embarque l'interface Logger :

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}
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Tout type qui implémente l'interface ErrorLogger doit également implémenter la méthode Log héritée de l'interface Logger intégrée.

type ReadWrite interface {
    Reader
    Writer
}
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Avantages : Cela peut être utilisé pour créer des relations hiérarchiques entre les interfaces, rendant le code plus propre et plus expressif.

Injection de dépendances

Il s'agit d'un modèle de conception qui permet de découpler les composants et d'améliorer la testabilité. En langage Go, il est généralement implémenté à l’aide d’interfaces.

Exemple : Système de notification

Dans cet exemple, nous définirons un service de notification pouvant envoyer des messages via différents canaux. Nous utiliserons DI pour permettre au service de fonctionner avec n'importe quelle méthode de notification.

Étape 1 : Définir l'interface du notificateur

Tout d'abord, nous définissons une interface pour le notifiant. Cette interface précisera la méthode d'envoi des notifications.

type Logger interface {
    Log(message string)
}
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Étape 2 : implémenter différents notificateurs

Ensuite, nous créons deux implémentations de l'interface Notifier : une pour l'envoi de notifications par e-mail et une autre pour l'envoi de notifications par SMS.

Mise en œuvre de la notification par e-mail :

type ErrorLogger interface {
    Logger
    LogError(err error)
}
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Mise en œuvre du notificateur SMS :

type ConsoleLogger struct{}

func (cl *ConsoleLogger) Log(message string) {
    fmt.Println(message)
}

func (cl *ConsoleLogger) LogError(err error) {
    fmt.Println("Error:", err)
}
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Étape 3 : Créer un service de notification

Maintenant, nous créons un NotificationService qui utilisera l'interface Notifier. Ce service se chargera de l'envoi des notifications.

type Notifier interface {
    Send(message string) error
}
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Étape 4 : Utiliser l'injection de dépendances dans la fonction principale

Dans la fonction principale, nous allons créer des instances de notificateurs et les injecter dans le NotificationService.

type EmailNotifier struct {
    EmailAddress string
}

func (e *EmailNotifier) Send(message string) error {
    // 模拟发送电子邮件
    fmt.Printf("Sending email to %s: %s\n", e.EmailAddress, message)
    return nil
}
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Bénéfices de cette méthode

  • Découplage : NotificationService ne dépend pas d'une implémentation spécifique du notifiant. Il s'appuie uniquement sur l'interface Notifier, il est donc facile d'ajouter de nouvelles méthodes de notification à l'avenir.
  • Testabilité : Vous pouvez facilement créer une implémentation simulée de l'interface Notifier pour les tests unitaires de NotificationService.
  • Flexibilité : Si vous souhaitez ajouter une nouvelle méthode de notification (comme une notification push), vous pouvez créer une nouvelle structure qui implémente l'interface Notifier sans modifier le code NotificationService.

Comprendre quand utiliser les structures et quand utiliser les interfaces est crucial pour écrire du code Go propre, maintenable et testable.

En utilisant ces deux concepts avec l'injection de dépendances, nous pouvons créer des applications flexibles et puissantes.

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