La plupart des combats dans Dragon Quest 3 Remake sont assez faciles, à condition que vous restiez dans les zones pour lesquelles votre groupe est correctement nivelé et équipé. Mais même si c'est le cas la plupart du temps, vous devrez parfois tirer le meilleur parti des personnages de votre groupe.
S'assurer que vos personnages du groupe ont la bonne personnalité va faire une grande différence dans leurs performances, en particulier à leur niveau supérieur Achieve. Les types de personnalité affectent la vitesse à laquelle chaque statistique progresse lorsque les personnages montent de niveau, et avoir une mauvaise personnalité peut rendre un personnage nettement moins efficace.
La première priorité d'un guerrier doit être de rester en vie; ils sont là pour subir le plus gros des punitions pour leur équipe, surtout une fois qu'ils ont acquis certaines de leurs capacités ultérieures qui, essentiellement, leur permettent d'attirer l'aggro des ennemis.
Pour cette raison, les personnalités qui privilégient La résilience et L'endurance sont importantes, car elles rendent le guerrier plus difficile à tuer. En dehors de cela, les guerriers vont infliger des dégâts physiques, ce qui fait de la Force une statistique qui peut augmenter considérablement leurs dégâts.
Personality |
Effect |
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Ironclad |
Resilience | Stamina |
Tough Cookie |
Resilience | Stamina |
Un prêtre est un personnage entièrement orienté vers le soutien, et y parvient de plusieurs manières différentes. Premièrement, un prêtre est là pour garder les alliés en vie en les soignant. Deuxièmement, un prêtre peut empêcher les ennemis d'être aussi efficaces à leur tour de différentes manières, en les endormissant, en les affaiblissant, etc.
Pour ces deux-là, la Sagesse est la statistique la plus importante, car elle permet à leur mana de s'améliorer à un rythme plus rapide. Cependant, la Chance va être incluse comme attribut secondaire important, pour sa capacité à empêcher un prêtre de subir ses propres débuffs empêchant son tour de se faire infliger par les ennemis.
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Effet | ||||||
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Génie | Sagesse | Agilité | ||||||
Wimp | Sagesse | Chance |
Le nom du jeu pour un Mage est les dégâts. Ils infligent des dégâts principalement via leurs attaques de sorts, ce qui signifie que la Sagesse sera leur attribut principal.
Il existe deux options pour empiler la Sagesse, l'une étant meilleure pour la Sagesse principalement, et l'autre étant bonne pour le combo Sagesse et Agilité, leur donnant une meilleure place dans l'ordre du tour.
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Effet | ||||||
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Diable glissant | Sagesse | Agilité | ||||||
Génie | Sagesse | Agilité |
Les artistes martiaux font partie des donneurs de dégâts les plus uniques dans DQ3 Remake, s'appuyant fortement sur leurs attaques pour infliger des dégâts critiques. Ils infligent des dégâts physiques, donc leurs statistiques les plus importantes seront une combinaison de Force et de Chance, cette dernière augmentant encore plus les chances de coup critique.
Cela dit, une pincée d'Agilité ne peut pas non plus faire de mal à un artiste martial, en lui faisant gagner un tour plus tôt dans l'ordre du tour. Plus vite ils passent leur tour, plus il est probable qu'un ennemi tombe avant qu'ils ne fassent ce qu'ils prévoyaient de faire.
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Personnalité | ||||||||
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Vampire | Force | Agilité | Chance | ||||||||
Diable chanceux | Chance | Agilité | Force | ||||||||
Daredevil | Force | Agilité | Chance |
Un Sage possède, à la base, les meilleurs attributs d'un Mage et d'un Prêtre. Il a accès à tous les sorts des deux classes, il est donc capable de jouer un rôle hybride support/dégât.
Un Sage est une autre classe entièrement axée sur les sorts, faisant de la Sagesse l'attribut le plus important pour eux.
Tout comme le Prêtre, la Chance peut être une bonne statistique secondaire pour le Sage, pour l'empêcher de perdre son tour à cause des débuffs ennemis.
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Effet | ||||||
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Génie | Sagesse | Agilité | ||||||
Wimp | Sagesse | Chance |
Le Gadabout n'a pas spécialement son rôle propre ; principalement, l’idée de cette classe est tout simplement de ne pas gêner. Un Gadabout ne fait pas toujours ce pour quoi il est censé faire à chaque tour et peut plutôt faire ce qu'il veut.
Mais, une fois qu'un Gadabout atteint le niveau 20, il peut devenir un Sage. Et donc, pour la plupart, il serait mieux d'acquérir une personnalité déjà bonne pour un Sage.
Lorsqu'un Gadabout devient un Sage, ses statistiques sont réduites de moitié. Mais cela signifie que le ratio de statistiques reste le même, ce qui signifie qu'avoir déjà une bonne réserve de Sagesse va leur donner une bonne longueur d'avance.
Personnalité |
Effet |
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Génie |
Sagesse | Agilité |
Mauviette |
Sagesse | Chance |
Le principal attrait d'un marchand est l'or supplémentaire que vous obtenez à la fin de chaque combat. En termes de performances, ils n’apportent rien de particulièrement spécial.
Cela dit, amener un marchand n'est pas aussi préjudiciable à votre groupe que d'amener un Gadabout. Ils peuvent infliger des dégâts de niveau Medium grâce à des attaques physiques et des capacités. Principalement, vous devez vous concentrer sur l'obtention de dégâts aussi élevés que possible, et vous assurer qu'ils peuvent survivre à quelques coups.
Personnalité |
Effet |
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Vamp |
Force | Chance |
Idéaliste |
Force | Résilience |
Culturiste |
Force | Résilience |
Le Voleur peut être un peu plus efficace que le Marchand au combat, et bien qu'il ne s'agisse pas d'une vocation de premier plan en termes d'efficacité, ils peuvent fonctionner de manière parfaitement adéquate lorsqu'ils sont utilisés dans le bon groupe. programmation.
Pour un Voleur, vous recherchez de la Chance et de la Force. Ils infligent principalement des dégâts physiques et peuvent manier des armes qui frappent plusieurs ennemis en même temps, comme un fouet ou un boomerang. Pour cette raison, obtenir une chance d'attaque critique plus élevée va considérablement augmenter leurs dégâts, en raison du nombre d'ennemis qu'ils frappent en même temps, ce qui augmente ces chances plus souvent.
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Effet | ||||||
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Vampire | Force | Agilité | Chance | ||||||
Daredevil | Force | Agilité | Chance |
Le meilleur type de personnalité pour le Héros dépendra très dépendant du rôle que votre Héros va généralement remplir. Les héros ont accès à une grande variété de capacités et de sorts, ce qui les rend efficaces tant en termes de soutien que de dégâts.
Pour le soutien, tirer le meilleur parti de vos sorts sera primordial, ainsi que ne pas être affecté par les effets d'étourdissement ennemis.
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Effet | ||||||
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Génie | Sagesse | Agilité | ||||||
Wimp | Sagesse | Chance |
Pour un héros axé sur les dégâts, cela peut se dérouler de différentes manières. Le héros a accès à des dégâts physiques et magiques, ce qui signifie qu'il peut se concentrer sur l'un plutôt que sur l'autre. Alternativement, ils pourraient faire ce qu'ils peuvent pour répartir les dégâts sur les deux, leur donnant plus d'options, mais légèrement moins d'efficacité dans un domaine donné.
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Effet | ||||||||||||||||
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Vampire | Force | Agilité | Endurance | Sagesse | Chance | ||||||||||||||||
Biscuit dur | Force | Résilience | Endurance | ||||||||||||||||
Génie | Sagesse | Agilité | ||||||||||||||||
Wimp | Sagesse | Chance | ||||||||||||||||
Loup solitaire | Force | Résilience | Agilité | Endurance | Sagesse | ||||||||||||||||
Ironclad | Force | Résilience | Endurance | ||||||||||||||||
Idéaliste | Force | Résilience | Endurance |
Pour un héros capable de faire les deux, vous devrez vous concentrer également sur la sagesse et la force. Cela garantira qu'ils sont capables de contribuer dans les deux domaines, mais rend le choix de la personnalité un peu plus difficile.
Dans ce cas, il serait préférable de saisir une personnalité qui cumule l'un de ces attributs, comme Génie ou Idéaliste, et donnez à votre héros graines de la statistique opposée, pour compléter l'autre attribut.
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