Quelle est la différence entre « var » et « dynamique » en C# ?
Compréhension approfondie des différences entre dynamic
et var
en C# 4
De nombreux développeurs ont rencontré les mots-clés "dynamic
" et "var
" en explorant les nouvelles fonctionnalités de C# 4. Bien que ces deux mots-clés se ressemblent, leurs fonctions sont complètement différentes et peuvent affecter considérablement votre expérience de codage.
Découvreons les différences entre eux :
var
: Assistant de type implicite
var
, abréviation de « variable », est un mot-clé d'inférence de type introduit en C# 3.0. Il simplifie la déclaration des variables en permettant au compilateur de déduire le type en fonction de la valeur attribuée. Par exemple :
var s = "abc";
Ici, le compilateur comprend que s
doit être une chaîne car la valeur "abc" lui est attribuée. La portée de var
est locale, ce qui signifie que vous ne pouvez l'utiliser qu'avec des variables locales.
dynamic
: Magie d'exécution
dynamic
, introduit en C# 4.0, est un changement fondamental. Contrairement à var
, il vous permet de contourner la vérification de type lors de la compilation, la laissant au moment de l'exécution. Cette nature dynamique apporte de la flexibilité et des risques potentiels :
dynamic s = "abc";
Dans ce cas, le type de s
est inconnu au moment de la compilation, mais est vérifié au moment de l'exécution pour s'assurer qu'il possède les propriétés et méthodes nécessaires. dynamic
Les variables offrent de la flexibilité dans des scénarios tels que l'utilisation d'objets COM ou de bibliothèques externes avec des membres définis au moment de l'exécution.
Comparaison de codes : un exemple illustratif
Pour illustrer davantage ces différences, considérons l'extrait de code suivant :
// 无 `dynamic` var s = "abc"; Console.WriteLine(s.Length);
// 使用 `dynamic` dynamic s = "abc"; Console.WriteLine(s.Length);
Dans les deux cas, l'attribut Length
est appelé. Cependant, avec var
la vérification du type a lieu au moment de la compilation, tandis qu'avec dynamic
elle se produit au moment de l'exécution.
Conclusion
dynamic
et var
sont tous deux des outils précieux dans la boîte à outils d'un développeur C#. var
Inférence de type simplifiée, rendant le code plus concis et plus lisible. dynamic
, d'autre part, déverrouille le comportement dynamique en reportant la vérification de type à l'exécution, offrant une plus grande flexibilité, mais nécessite une manipulation prudente pour éviter les erreurs d'exécution.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
