


Comment créer une liste de types génériques ouverts (classe) en C# ?
Comment créer une liste de types génériques ouverts (Class
En programmation, vous pouvez rencontrer des scénarios dans lesquels vous devez traiter plusieurs types de données dans une collection. Dans ce cas, les génériques peuvent constituer une solution flexible. Cependant, l'utilisation de types génériques ouverts, tels que List, entraîne parfois des erreurs de compilation.
Supposons que vous ayez une classe Data
List<Data> dataCollection = new List<Data>();
Cependant, ce code ne sera pas compilé car le compilateur se plaindra que le type générique "Data" nécessite un paramètre de type. En effet, pour les types génériques ouverts, le compilateur ne peut pas déduire les paramètres de type lors de la construction de la liste.
Comprendre les types génériques ouverts et fermés
Pour résoudre ce problème, il est important de comprendre la différence entre les types génériques ouverts et fermés. Dans le cas de List, il représente un type générique ouvert, ce qui signifie que le paramètre de type T reste non spécifié. D'un autre côté, un type générique fermé spécifie des paramètres de type, tels que List> ou List>.
Créer une liste de type générique fermé
Pour créer une liste d'un type générique fermé, vous devez spécifier les paramètres de type lors de la construction de la liste. Par exemple :
List<Data<string>> stringDataCollection = new List<Data<string>>(); List<Data<decimal>> decimalDataCollection = new List<Data<decimal>>();
Ces listes peuvent désormais accepter respectivement des instances de StringData et DecimalData.
Limitations du polymorphisme de type générique ouvert
Malheureusement, en C#, il n'existe aucun mécanisme direct pour obtenir un véritable polymorphisme des types génériques ouverts. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer une liste comme List> et y stocker différents types englobants, tels que Data
Méthodes alternatives
Si vous devez conserver une collection contenant des objets de différents types, vous pouvez envisager les alternatives suivantes :
- Utilisez des interfaces non génériques ou des classes abstraites pour définir le comportement public et convertir les objets en type approprié si nécessaire.
- Utilisez la programmation dynamique pour augmenter la flexibilité, mais au détriment de la sécurité du type.
- Utilisez des bibliothèques tierces pouvant fournir des fonctionnalités génériques plus avancées.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
