


Comment créer un arrière-plan transparent avec une forme de bord lisse pour un formulaire Windows ?
Obtenir des arrière-plans transparents avec des formes personnalisées dans Windows Forms
Les méthodes standard telles que SupportsTransparentBackColor
et TransparencyKey
échouent souvent lors de la création de formulaires transparents avec des formes personnalisées. Une solution supérieure consiste à exploiter les fenêtres en couches.
Fenêtres en couches : une approche supérieure
Les fenêtres en couches offrent des performances significatives et des améliorations visuelles pour les fenêtres avec des formes complexes, des animations ou un mélange alpha. Le système gère la composition et la repeinture, ce qui entraîne un rendu plus fluide et une translucidité partielle.
Implémentation de fenêtres en couches dans Windows Forms
La classe PerPixelAlphaForm
fournit les fonctionnalités nécessaires. Cette classe intègre le style étendu WS_EX_LAYERED
, permettant l'utilisation d'un bitmap comme arrière-plan du formulaire.
Étapes de mise en œuvre
Pour créer une fenêtre en couches avec une forme personnalisée :
-
Intégrer
PerPixelAlphaForm
: Ajoutez la classePerPixelAlphaForm
à votre projet. Cette classe fournit la fonctionnalité de base pour créer des fenêtres en couches. -
Héritage : Créez votre formulaire en héritant de
PerPixelAlphaForm
. Cela donne accès aux propriétés des fenêtres en couches et à la méthodeSelectBitmap
. -
Sélection Bitmap : Utilisez la méthode
SelectBitmap
en transmettant l'image PNG souhaitée. Cela définit le bitmap comme arrière-plan, permettant des ajustements d'opacité.
Illustration des codes
La fonctionnalité principale de la méthode SelectBitmap
est illustrée ci-dessous :
public void SelectBitmap(Bitmap bitmap, int opacity) { // ... (Code to configure layered window and select bitmap) ... // Update the window with the new bitmap and opacity UpdateLayeredWindow( this.Handle, // Handle to the layered window screenDc, // Handle to the screen DC ref newLocation, // New screen position of the layered window ref newSize, // New size of the layered window memDc, // Handle to the layered window surface DC ref sourceLocation, // Location of the layer in the DC 0, // Color key of the layered window ref blend, // Transparency of the layered window ULW_ALPHA // Use blend as the blend function ); }
Application pratique : écran de démarrage en forme
Pour créer un écran de démarrage en forme :
- Lancez un nouveau projet Windows Forms.
- Incorporer la classe
PerPixelAlphaForm
. - Développer un formulaire
SplashScreen
qui hérite dePerPixelAlphaForm
. - Dans le constructeur du formulaire
SplashScreen
, appelezSelectBitmap
avec l'image PNG de votre choix.
En utilisant des fenêtres superposées, vous pouvez créer de manière transparente des formulaires avec des arrière-plans transparents et des formes personnalisées aux bords lisses, ce qui donne lieu à des applications plus attrayantes visuellement.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
