Il se passe beaucoup de choses dans Marvel Rivals à tout moment. Il existe des dizaines de personnages, chacun avec une pléthore de mécanismes qui lui sont propres. Apprendre toutes les facettes de votre propre personnage peut prendre du temps, mais il y a un aspect extrêmement important de Rivals que vous ne pouvez pas prendre en compte assez tôt.
Si vous jouez votre personnage dans la mauvaise position, rien d'autre de ce que vous ferez n'aura d'importance. Mais apprendre à se positionner n’est pas aussi simple que de le diviser en trois rôles différents ; certains personnages d'un même rôle devraient jouer dans des positions très différentes.
En tant que Vanguard, vous êtes un tank pour votre équipe. Cela ne signifie pas que vous êtes là simplement pour subir une punition, car les Vanguard sont capables d'infliger eux-mêmes une quantité incroyable de dégâts.
Mais plus important encore, Les avant-gardes devraient attirer autant d'attention que possible. Cela signifie qu’ils doivent être au premier plan, en termes de positionnement. Mais cela semble très différent selon les Vanguards.
Il existe deux variétés de personnages Vanguard ; ceux centrés sur le harcèlement et les dommages, et ceux centrés sur la défense. C'est une explication simpliste, mais dans l'ensemble, les Vanguards peuvent être divisés en ces deux-là.
Les Vanguards qui ont un esprit plus offensif, comme Thor, Venom, Captain America, etc. peuvent être généralement considérés comme des harceleurs. Ils se jettent rapidement dans la mêlée et commencent à infliger des dégâts aux ennemis derrière les lignes de front, de préférence aux stratèges et duellistes ennemis. Lorsqu'ils ont besoin d'une sortie rapide, ils utilisent leur capacité de mouvement pour sortir du combat et récupérer.
Venom est le plus habile dans ce domaine en termes de mouvement, et Thor est le plus habile dans ce domaine en termes de dégâts. En général, ces Vanguards ne devraient pas être les seuls Vanguards de l'équipe, mais combinés à un Vanguard défensif, ils peuvent ajouter énormément de valeur à une formation.
Ces Vanguards ne devraient pas tenir très souvent la ligne de front pour leur équipe. Ils devraient entrer Close vers les ennemis les plus fragiles, infliger leurs dégâts et sortir lorsque leur autonomie commence à faiblir.
Les avant-gardes défensives se jouent différemment. Ils ne sont pas toujours capables d'infliger autant de dégâts que les Vanguards agressifs, mais ils offrent un peu plus de capacité de survie. Des personnages comme Groot, Doctor Strange, Magneto, etc. forment la ligne de front du combat. Leurs capacités défensives leur permettent d'soit absorber, soit compenser une énorme quantité de dégâts.
Ces Avant-gardes auront souvent besoin d'un stratège de garde pour les soigner en permanence. Ils encaisseront des punitions sans arrêt, mais lorsqu'ils sont bien positionnés, ils jouent juste devant le gros de l'équipe ennemie. Si vous vous retrouvez face à vos ennemis, vos alliés derrière vous auront plus de facilité.
Le positionnement des stratèges est un peu plus complexe que celui des avant-gardes ; ils ne s'intègrent pas aussi parfaitement dans deux types différents de stratège.
Mais il y a quelques incohérences entre les différents personnages de stratège.
Les stratèges centraux sont souvent plus utiles lorsqu'ils sont joués quelque part où ils peuvent garder une ligne de vue constante sur l'avant-garde amie(s), en particulier les avant-gardes défensives. Ces personnages ont soit un peu plus de problèmes lorsqu'ils sont seuls, soit ont des capacités de guérison qui nécessitent un positionnement très spécifique pour Achieve des résultats optimaux.
Rocket, par exemple, devrait être positionné à un endroit où il peut tirer ses sphères de guérison via plusieurs alliés à la fois. En bonus, le positionner à un endroit où il peut faire rebondir ces sphères sur les murs pour soigner ses alliés plusieurs fois lui sera grandement bénéfique.
Jeff The Land Shark a une philosophie de positionnement similaire, bien qu'il s'y prenne différemment. Jeff est probablement le guérisseur à cible unique le plus puissant du jeu, ce qui le rend extrêmement précieux lorsqu'il reste dans la poche d'un Vanguard défensif.
Il existe une certaine variation dans la façon dont les stratèges peuvent être positionnés, en fonction du degré de guérison dont votre équipe a besoin à chaque match. Dans certains matchs, les personnages qui joueraient de manière plus centrale auront plus de liberté pour se déplacer un peu ou pourraient en avoir besoin, en fonction de la composition de leur équipe.
Il s'agit moins de savoir quel personnage doit toujours être positionné où et plus de ce que chaque match nécessite.
Dans un match où vous n'avez pas besoin de prodiguer autant de soins vous-même, soit parce qu'un autre guérisseur prend le soin principal, soit parce que l'autre équipe manque de dégâts, vous pourriez avoir plus de liberté pour parcourir un un peu en tant que stratège.
Cela ne signifie pas qu'un stratège doit courir sans but, mais cela signifie qu'il peut se déplacer sur les côtés du combat, saisir une opportunité de flanc ou avancer avec une capacité ultime agressive.
Des personnages comme Cloak and Dagger et Loki peuvent exceller dans ce type de rôle. Lorsque cela est nécessaire, ils peuvent se regrouper dans la majeure partie du groupe, mais lorsque cela est possible, ils peuvent être utilisés à bon escient pour se déplacer en périphérie du combat.
Souvent, cela se fait pour un meilleur effet avec un système de copains. Emmener un stratège en errance aux côtés d'un duelliste ou d'un avant-garde agressif peut constituer un duo capable de surprendre une équipe ennemie et capable de se maintenir pendant un temps limité.
Les duellistes ont le plus de variance en matière de positionnement. Il existe différents types de Duellistes et chaque variété sera extrêmement efficace lorsqu'elle est bien positionnée, et expédiée avec une extrême facilité lorsqu'elle est mal positionnée.
Beaucoup de gens pensent que le rôle de Duelliste est le plus facile à remplir, mais le positionnement est l'une des erreurs les plus faciles que commettent les pauvres Duellistes. Un mauvais duelliste peut coûter autant cher à une équipe qu'un mauvais avant-garde ou un mauvais stratège, alors assurez-vous de faire attention à votre positionnement en tant que duelliste pour en tirer le meilleur parti.
Harassing Duelists inclut des personnages comme Spider-Man et Iron Fist. Ces personnages fonctionnent mieux lorsqu'ils prennent un ennemi par surprise, le plus souvent avec un flanc. Ils doivent choisir leurs moments pour attaquer, en fonçant avec leurs capacités de mouvement sous un angle que l'équipe ennemie ne regarde pas pour abattre un stratège et en revenant.
Ces duellistes doivent savoir quand intervenir et quand sauter. Ils devraient attaquer de côté ou par derrière, et pas de face où ils seront dans la ligne de mire dès le début.
Il y a ici quelques chevauchements avec les duellistes harcelants, mais il existe quelques différences entre eux. Cela inclut des personnages comme Magic et Black Panther.
Wolverine est également un duelliste de mêlée, et la plupart de ce qui est dit ici peut également s'appliquer à lui, mais comme il inflige des dégâts accrus aux personnages en bonne santé, il est très utile pour éliminer les avant-gardes ennemies. Pourtant, il vaut mieux faire cela par surprise, donc pas de face.
Ces personnages ont un peu plus de capacité de survie que leurs homologues harcelants, et n'ont pas besoin d'être aussi prudents pour se retrouver dans des ennuis et s'en sortir. Bien qu'ils soient toujours mieux utilisés lorsqu'ils commencent leur attaque sous un angle non surveillé , ils peuvent se maintenir au combat un peu plus facilement grâce à leurs capacités de mouvement et leur santé légèrement améliorée.
Les duellistes de mêlée fonctionnent également mieux avec un Vanguard agressif dans l'équipe. Combiner Magik avec Thor, par exemple, peut créer des problèmes importants pour une équipe ennemie.
Il existe deux variétés différentes de duellistes à distance, du milieu de gamme aux tireurs d'élite.
LesDuelistes de milieu de gamme incluent des personnages comme Moon Knight, Winter Soldier, Namor et bien plus encore. Ces personnages fonctionnent souvent au sein de l'unité principale d'une équipe, derrière les avant-gardes défensives et aux côtés des stratèges centraux.
Souvent, il est préférable pour ces personnages de jouer depuis un terrain élevé lorsque cela est possible. Cela est particulièrement vrai pour Moon Knight, qui possède des capacités de mouvement qui l'aident à y parvenir facilement. Cela leur donne de meilleures lignes de vue et les supprime des attaques de zone visant les stratèges amis. Cela leur permet également de combattre les flancs plus efficacement, aidant ainsi à contrer Iron Fist et Spider-Man.
Les duellistes de tireurs d'élite incluent Black Widow et Hawkeye. Pour la plupart, une grande partie de leur positionnement est reprise par la philosophie du duelliste de milieu de gamme, bien qu'ils aient plus d'options que cela.
Ces deux personnages peuvent également très bien réussir lorsqu'ils obtiennent un poste loin de l'unité centrale de leur équipe. Cela ne signifie pas attaquer l'ennemi seul, mais atteindre une ligne de vue, de préférence élevée où ils ne sont pas vus lorsque l'on regarde le gros de leur équipe. Cela peut leur permettre d'éliminer facilement les ennemis qui ne savent pas qu'ils sont là.
Les tireurs d'élite doivent faire attention à ne pas épuiser leur accueil depuis une ligne de vue avantageuse. Une fois qu’une équipe ennemie a localisé votre emplacement, elle consacre souvent des ressources à vous éliminer. Soyez prêt à évoluer vers différentes positions tout au long du match ; ne restez pas trop longtemps au même endroit.
Les volants font partie des personnages les plus difficiles à combattre, capables d'acquérir une position facile à voir, mais difficile à combattre. Cela inclut Iron Man et Storm, bien qu'ils aient tous deux des atouts de positionnement différents.
Iron Man fonctionne très bien depuis aussi grande distance qu'il peut rassembler, ou depuis le dessus du flanc ennemi. Dans la première position, il peut infliger ses dégâts à la majeure partie de l'équipe ennemie, infligeant de lourds dégâts de zone, tout en restant suffisamment loin pour qu'il soit difficile à toucher. Dans ce dernier cas, il peut concentrer le feu sur les stratèges ennemis plus rapidement qu'ils ne peuvent y réagir.
Maintenir un mouvement de mitraillage continu pendant qu'Iron Man va décupler votre capacité de survie.
Avec Storm, ses capacités fonctionnent mieux à proximité d'autres personnages. À proximité de personnages amis, elle peut augmenter la vitesse, et à proximité de personnages ennemis, elle peut diminuer la vitesse et infliger des dégâts passifs. Quoi qu'il en soit, pour Storm, il est préférable de rester au-dessus d'un groupe, tout en évitant d'être la cible principale.
Ça va être très utile pour Storm d'avoir une solide Vanguard défensive dans l'équipe. Sinon, elle va devenir une cible privilégiée et facilement éliminée.
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