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Comment puis-je accéder et modifier des variables entre différents scripts C# dans Unity ?

DDD
Libérer: 2025-01-11 09:30:46
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How Can I Access and Modify Variables Between Different C# Scripts in Unity?

Accès et modification des variables inter-script dans Unity C#

La gestion efficace des variables dans plusieurs scripts C# est essentielle pour développer des jeux Unity complexes. Ce guide montre comment accéder et manipuler les données entre différents objets de jeu.

Imaginons deux scripts, "ScriptA" et "ScriptB", résidant sur des objets de jeu distincts. Le but est d'accéder et de modifier la variable booléenne "X" dans "ScriptA" à partir de "ScriptB".

La solution :

Ce processus comporte deux étapes clés :

  1. Récupération du composant de script :

    • Dans "ScriptB", déclarez une variable de type ScriptA (en supposant que "ScriptA" soit le nom de la classe) et une variable GameObject (par exemple, gameObjectA).
    • Dans la méthode Start() de "ScriptB", attribuez le GameObject contenant "ScriptA" à gameObjectA.
    • Utilisez GetComponent<ScriptA>() pour obtenir le composant "ScriptA" de gameObjectA et affectez-le à votre variable déclarée.
  2. Accès et modification de la variable :

    • Maintenant, dans la méthode Update() de "ScriptB" (ou toute méthode pertinente), vous pouvez directement accéder et modifier la variable "X" en utilisant cette syntaxe :

      <code class="language-csharp">scriptAComponent.X = true; // Sets the value of X to true</code>
      Copier après la connexion

Cette approche permet une communication et une manipulation transparentes des données entre les scripts, améliorant considérablement l'interactivité et les fonctionnalités de vos projets Unity.

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source:php.cn
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