


Comment puis-je concevoir une API bien entretenue avec des options asynchrones et non asynchrones ?
Créer une API asynchrone/non-asynchrone robuste
Développer des bibliothèques réutilisables qui gèrent les E/S réseau nécessite souvent de proposer des méthodes à la fois asynchrones (async) et synchrones (non async). Utiliser simplement Wait()
pour créer une version synchrone à partir d'une version asynchrone est inefficace. Cet article présente une solution pour conserver les deux options tout en préservant l'intégrité de la conception de l'API.
Donner la priorité à l'Async : la meilleure approche
Pour une maintenabilité optimale, pensez à concevoir votre API exclusivement avec des méthodes asynchrones. Cela élimine la duplication de code et favorise la cohérence. Implémentez ces méthodes asynchrones à l'aide d'opérations non bloquantes pour éviter une utilisation inutile du pool de threads et garantir les performances.
Naviguer dans le compromis asynchrone/non-asynchrone
Fournir des méthodes asynchrones et non asynchrones présente un défi de maintenance important. La duplication de code n'est pas souhaitable, et le simple fait d'encapsuler un type de méthode dans un autre (comme discuté par Stephen Toub) n'est pas une solution idéale.
Le « Boolean Argument Hack » : une solution pragmatique
Une technique pratique pour éviter la duplication de code est le « hack d'argument booléen ». Cela implique d'ajouter un paramètre booléen à votre méthode, indiquant si un comportement synchrone ou asynchrone est souhaité. La logique interne de la méthode gère alors les deux scénarios.
Bien que cette approche ajoute un certain degré de complexité, elle réduit considérablement les frais de maintenance par rapport à la gestion d'implémentations distinctes. L'adéquation de ce hack dépend du contexte spécifique et de l'équilibre entre maintenabilité et élégance de la conception de l'API.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
