


En quoi les énumérations C# et Java diffèrent-elles et comment pouvons-nous combler le fossé des fonctionnalités ?
Différences entre les énumérations C# et Java et moyens de combler les différences fonctionnelles
Java et C# fournissent tous deux des types d'énumération, mais il existe des différences significatives dans la manière dont ils sont implémentés. Les énumérations Java sont plus puissantes, tandis que les énumérations C# sont relativement concises. Cet article explore ces différences et montre comment émuler certaines fonctionnalités des énumérations Java en C#.
Différences dans les structures de dénombrement
Les énumérations Java sont essentiellement des classes, avec des membres d'instance et des méthodes. Les énumérations C# sont des types valeur et leurs constantes ne sont pas des objets. Les constantes d'énumération Java sont des objets, tandis que les constantes d'énumération C# ne sont que de simples constantes.
Différences fonctionnelles
Les énumérations Java prennent en charge la surcharge des méthodes et l'initialisation des constantes avec du code personnalisé. Les énumérations C# ne disposent pas de ces fonctionnalités.
Combler les différences fonctionnelles
Pour combler ces lacunes, C# propose des méthodes d'extension. En définissant des méthodes d'extension sur le type énumération, nous pouvons simuler la fonctionnalité manquante. De plus, les propriétés personnalisées peuvent compléter un comportement de type méthode en ajoutant des métadonnées aux constantes d'énumération.
Simulation de l'énumération Planet de Java en C#
Pour illustrer comment simuler l'énumération Planet de Java en C#, nous introduisons des méthodes d'extension pour simuler les méthodes surfaceGravity()
et surfaceWeight()
:
public static class Planets { public static double GetSurfaceGravity(this Planet p) => ...; public static double GetSurfaceWeight(this Planet p, double otherMass) => ...; }
De plus, nous attribuons des propriétés personnalisées à chaque constante d'énumération pour remplir les membres de l'instance :
[PlanetAttr(mass, radius)] public enum Planet { // 带有属性的枚举常量 } class PlanetAttr : Attribute { public double Mass { get; private set; } public double Radius { get; private set; } // 构造函数设置属性值 }
Avec cette approche, C# fournit une solution de contournement flexible pour couvrir les fonctionnalités de l'implémentation de l'énumération de Java.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
