


Comment puis-je déterminer avec précision la taille d'un champ en C# ?
Comprendre les défis de calcul de la taille des champs en C#
Déterminer avec précision la taille de la mémoire d'un champ en C# n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Contrairement aux langages avec allocation de mémoire statique, l'environnement d'exécution de C# introduit des complexités dues à l'alignement et au remplissage de la mémoire.
Le rôle du remplissage dans l'incertitude sur la taille du champ C#
La principale raison de cette difficulté est le rembourrage. Les compilateurs C# ajoutent souvent un espace supplémentaire entre les champs pour optimiser l'accès à la mémoire en fonction de l'architecture du processeur. Ce remplissage améliore les performances mais rend problématique le calcul de la taille précise d'un champ individuel.
Calcul de la taille totale de l'objet : une approche pratique
Le calcul de la taille d'un champ individuel n'étant pas fiable, une stratégie plus efficace consiste à déterminer la taille globale de l'objet. Cela peut être fait en utilisant GC.GetTotalMemory
. En créant un tableau d'objets, en mesurant l'utilisation de la mémoire avant et après le remplissage et en divisant la différence par le nombre d'objets, vous obtenez une taille approximative de l'objet, y compris le remplissage et la surcharge.
Méthodes alternatives et leurs limites
Bien que la méthode ci-dessus estime la taille totale de l'objet, d'autres options existent pour comprendre la taille des champs, mais avec des mises en garde :
-
sizeof
opérateur : Cet opérateur renvoie la taille théorique d'un type de données, excluant le remplissage et l'alignement. -
Marshal.SizeOf
méthode : Ceci fournit la taille non gérée d'un type de données, qui peut varier de la taille réelle en mémoire en raison du remplissage.
N'oubliez pas que ni sizeof
ni Marshal.SizeOf
ne tiennent compte du remplissage, leurs résultats doivent donc être interprétés avec prudence lorsque vous visez des tailles de champ précises.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
