Unity Game Manager : comportement de script inattendu
Dans votre projet Unity, vous créez un script Game Manager conçu pour être accessible dans toutes les scènes. Cependant, vous rencontrez un problème où la fonctionnalité du script n'est exécutée qu'une seule fois après le démarrage de la simulation, bien que l'objet hébergeant le script persiste au fil des transitions de scène.
Comprendre le concept des scènes préchargées
Pour résoudre ce problème, vous devez créer une scène de préchargement dans votre projet. Il s'agit d'une étape critique qui est souvent négligée dans la documentation Unity.
Étapes pour créer une scène préchargée :
Localisez les comportements courants dans d'autres scripts :
Pour accéder à ces comportements courants à partir d'autres scripts dans les scènes, utilisez la méthode Object.FindObjectOfType :
<code class="language-c#">Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>(); Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();</code>
Autres conseils :
Conclusion :
En implémentant des scènes préchargées et en gérant correctement la persistance des comportements courants, vous pouvez vous assurer que les scripts de votre gestionnaire de jeu fonctionnent comme prévu dans toutes les scènes de votre projet Unity.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!