Maison développement back-end C++ Pourquoi mon script Unity Game Manager ne s'exécute-t-il qu'une seule fois et comment puis-je y remédier ?

Pourquoi mon script Unity Game Manager ne s'exécute-t-il qu'une seule fois et comment puis-je y remédier ?

Jan 14, 2025 am 07:28 AM

Why Does My Unity Game Manager Script Only Run Once, and How Can I Fix It?

Unity Game Manager : comportement de script inattendu

Dans votre projet Unity, vous créez un script Game Manager conçu pour être accessible dans toutes les scènes. Cependant, vous rencontrez un problème où la fonctionnalité du script n'est exécutée qu'une seule fois après le démarrage de la simulation, bien que l'objet hébergeant le script persiste au fil des transitions de scène.

Comprendre le concept des scènes préchargées

Pour résoudre ce problème, vous devez créer une scène de préchargement dans votre projet. Il s'agit d'une étape critique qui est souvent négligée dans la documentation Unity.

Étapes pour créer une scène préchargée :

  1. Créez une scène appelée "preload" : Cette scène doit être spécifiée comme scène 0 dans le gestionnaire de build.
  2. Ajoutez un objet de jeu nommé "__app" : Placez un objet de jeu vide dans la scène de préchargement nommé "__app" et attachez-y le composant DontDestroyOnLoad. Cela garantit que les objets persistent entre les scènes.
  3. Comportement universel supplémentaire : Placez tous les scripts ou composants essentiels à la fonctionnalité globale du jeu (tels que les effets sonores, la notation et la gestion générale) sur l'objet "__app". Ces composants sont accessibles tout au long du projet.

Localisez les comportements courants dans d'autres scripts :

Pour accéder à ces comportements courants à partir d'autres scripts dans les scènes, utilisez la méthode Object.FindObjectOfType :

Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
Game game = Object.FindObjectOfType<Game>();
Copier après la connexion

Autres conseils :

  • Lancez toujours votre jeu depuis la scène de préchargement : Cela garantit que l'objet "__app" et ses modules complémentaires sont chargés.
  • Envisagez d'utiliser une classe d'accès globale : Pour une solution plus simple, créez une classe statique pour accéder directement à ces comportements courants, éliminant ainsi le besoin d'appeler à plusieurs reprises Object.FindObjectOfType.

Conclusion :

En implémentant des scènes préchargées et en gérant correctement la persistance des comportements courants, vous pouvez vous assurer que les scripts de votre gestionnaire de jeu fonctionnent comme prévu dans toutes les scènes de votre projet Unity.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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