


Comment puis-je m'assurer que mon script Unity Game Manager ne s'exécute qu'une seule fois et persiste dans toutes les scènes ?
Assurer l'exécution unique et la persistance des scripts Unity Game Manager dans toutes les scènes
Le défi :
De nombreux développeurs Unity rencontrent un problème commun : leur script de gestionnaire de jeu, conçu pour persister dans toutes les scènes, ne s'exécute qu'une seule fois bien qu'il soit inclus dans chaque scène.
La solution : la scène de préchargement
La clé pour résoudre ce problème est une scène de préchargement, un élément crucial mais souvent négligé dans la configuration du projet Unity.
Création de la scène de préchargement :
- Créez une nouvelle scène : Nommez-la « préchargement » et assurez-vous qu'elle est définie comme index de scène 0 dans les paramètres de construction.
- Ajouter un GameObject vide : Dans la scène "preload", créez un GameObject vide nommé "__app".
-
Attacher DontDestroyOnLoad : Attachez le script
DontDestroyOnLoad
au GameObject "__app".
Organisation des comportements de jeu :
Tous les comportements globaux du jeu (connexions à la base de données, gestionnaires de son, tenue des scores, etc.) doivent résider exclusivement sur le GameObject « __app » dans la scène de préchargement. Cela garantit leur disponibilité sur toutes les scènes.
Chargement simplifié de la scène :
Pour simplifier le processus, pensez à ajouter un script qui charge automatiquement la scène de préchargement si elle n'est pas déjà active.
Alternative : variables globales (cas plus simples)
Pour les projets moins complexes, l'utilisation de variables globales peut offrir une solution plus simple. Accédez à ces variables avec une seule ligne de code :
public static Sound sound = Object.FindObjectOfType<Sound>();
En résumé :
En implémentant une scène de préchargement et en adhérant à ces bonnes pratiques, votre script de gestionnaire de jeu ne s'exécutera qu'une seule fois, persistera dans toutes les scènes et fournira un accès cohérent aux fonctionnalités essentielles du jeu.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
