Les blocs try/catch affectent-ils les performances lorsqu'aucune exception n'est levée ?
Lors d'une récente révision du code avec des collaborateurs de Microsoft, des inquiétudes ont été soulevées quant à l'impact potentiel sur les performances d'une utilisation excessive des blocs try/catch. Il a été suggéré qu'une dépendance excessive à l'égard de ces blocs pourrait nuire à la vitesse d'exécution du code.
Cet argument de performance provient de la surcharge supplémentaire associée aux blocs try/catch. Lorsqu'une exception se produit, l'interpréteur doit gérer l'exception, ce qui implique de trouver le bloc catch approprié et d'exécuter son code. Ce processus peut nécessiter plus de ressources que la simple exécution du code sans aucune exception.
Cependant, lorsqu'aucune exception n'est levée, les blocs try/catch peuvent ralentir l'exécution pour les raisons suivantes :
Pour illustrer ces impacts sur les performances, considérez l'extrait de code suivant :
<code class="language-c#">static public void Main(string[] args) { Stopwatch w = new Stopwatch(); double d = 0; w.Start(); for (int i = 0; i < 10000000; i++) { d += i; } w.Stop(); Console.WriteLine(w.Elapsed); }</code>
Le résultat de ce code montre que le temps d'exécution avec le bloc try/catch est légèrement plus long que le temps d'exécution sans le bloc :
00:00:00.4269033 // Utiliser try/catch 00:00:00.4260383 // Non utilisé
Pour étudier plus en détail les impacts potentiels sur les performances, du code supplémentaire a été écrit pour effectuer une série de tests :
<code class="language-c#">// ... 基准测试代码 ...</code>
Les résultats de ces benchmarks montrent systématiquement que le code qui n'utilise pas de blocs try/catch s'exécute plus rapidement que le code qui utilise ces blocs. Les différences de temps d'exécution varient légèrement entre chaque exécution, mais sont toujours présentes.
Il est important de noter que l'impact sur les performances des blocs try/catch peut varier en fonction du code spécifique en cours d'exécution et de l'environnement matériel et logiciel sous-jacent. Cependant, le principe général est que lorsqu'aucune exception n'est levée, les blocs try/catch introduisent une surcharge supplémentaire, qui affecte les performances.
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