


Pièges critiques que les nouveaux développeurs doivent éviter au cours de leurs premières semaines
Au cours des 6 dernières années, j'ai travaillé dans 5 équipes chez Palantir.
J'aurais aimé que quelqu'un me prévienne de ces 7 erreurs au début de ma carrière.
Prêt ? Commençons.
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Erreur n°1 : donner des opinions bien arrêtées sur des choses que vous ne comprenez pas encore complètement
Nous voulons prouver notre valeur dès les premiers jours d'un travail.
C'est naturel de vouloir montrer à vos collègues que vous valiez la peine d'être embauché ?.
Cependant, cela peut conduire à donner des opinions bien arrêtées sur des choses que vous ne comprenez pas encore complètement.
Exemples
Quelqu'un pose des questions sur les tests → vous proclamez : « C'est criminel de ne pas avoir une couverture à 100 %. »
Quelqu'un parle de bibliothèques de gestion d'état → vous vous demandez pourquoi l'équipe utilise Redux et suggérez Zustand.
L'équipe décide de supprimer des fonctionnalités pour respecter un délai → vous parlez de la façon dont cela se serait retourné contre votre entreprise précédente, des utilisateurs perdus, yada yada...
Je peux vous le dire tout de suite : cela n'atterrira pas bien dans 99 % des cas.
Pourquoi ?
Vous n'avez pas le contexte complet, donc votre contribution est, au mieux, bruyante et, au pire, contre-productive.
Vous faites perdre du temps à vos collègues qui se disputent ou vous expliquent les choses.
Vous pouvez passer pour un « frimeur » sans vous en rendre compte. Ce n'est pas la meilleure façon de se faire des amis ?.
Alors, faut-il se taire pendant ses premières semaines ? Absolument pas.
Vous avez été embauché pour contribuer à l’équipe et partager votre point de vue. Cependant, assurez-vous que :
Vous collectez autant de contexte que possible sur l'équipe et le produit : demandez d'abord « pourquoi ».
Vous ne vous attachez pas trop à vos opinions. Présentez-les comme des suggestions plutôt que des dures vérités.
Vous « montrez, ne dites pas » autant que possible.
Erreur n°2 : essayer de tout comprendre par vous-même
À moins que vous ne soyez la seule personne de votre équipe, demandez de l'aide.
Demandez après avoir essayé pendant un temps raisonnable. Ce qui est raisonnable dépend du type de question :
Si vous êtes sûr de ne pas trouver de solution même après une heure, ou si le problème bloque votre productivité, demandez immédiatement. Par exemple, vous devez poser des questions telles que « Comment configurer cet ordinateur pour qu'il fonctionne avec des tests ? » instantanément.
S'il s'agit d'un problème technique que vous pouvez résoudre en recherchant sur Google ou en utilisant des outils d'IA, essayez-le d'abord. Si cela ne fonctionne pas, demandez de l'aide après 30 minutes.
Pourquoi demander de l'aide ?
Vous ne savez pas ce que vous ne savez pas.
Le temps passé à découvrir ce que les autres savent déjà est du temps que vous pourriez consacrer à un travail productif.
Si vous êtes dans un environnement où l’aide n’est pas facilement disponible, vous devrez comprendre les choses.
Assurez-vous de documenter vos découvertes pour la personne suivante. Cela construit une base de connaissances et vous rapporte des points de « bon coéquipier ».
Erreur n°3 : trop se concentrer sur l'intégration et ignorer le travail de vos collègues
Je suis super introverti ?.
Donc, j'ai du mal à toucher de nouvelles personnes au hasard.
Cependant, chaque fois que je rejoins de nouvelles équipes, je me force à parler à mes coéquipiers, et cela porte toujours ses fruits.
Comment ?
L'intégration m'a semblé moins intimidante lorsque j'ai réalisé que mes collègues étaient des personnes normales prêtes à aider.
J'ai acquis un contexte précieux et compris ce qui comptait le plus pour l'équipe.
J'ai construit un réseau de personnes vers qui je pourrais me tourner pour obtenir du soutien.
Alors, dès que vous rejoignez une nouvelle équipe, organisez des rencontres individuelles avec vos coéquipiers.
Interrogez-les sur leur travail, l'histoire de l'équipe, comment ils perçoivent leur rôle et tout conseil qu'ils pourraient avoir.
Erreur n°4 : essayer de tout mémoriser
Dans mon équipe première, je me sentais super perdue ?.
Les gens utilisaient des acronymes lors des réunions et j'avais du mal à suivre les conversations. Même lorsque je connaissais certains acronymes, je me sentais toujours dépassé.
J'ai essayé de tout mémoriser.
Mais c'était inutile.
Tout finira par devenir une seconde nature. Il est normal de se sentir dépassé au début.
La clé est de continuer à poser des questions de clarification.
Au fil du temps, vous comprendrez mieux les choses et développerez votre mémoire musculaire.
Erreur n°5 : se plaindre excessivement des systèmes de votre équipe
Aucune base de code n'est parfaite.
Aucune équipe n’est parfaite.
Les livres et les blogs donnent souvent l'impression que :
Tout le monde devrait utiliser les dernières bibliothèques ou frameworks.
Tout le code existant doit être refactorisé.
Lorsque vous atterrissez dans une équipe avec des pratiques différentes ou un code « désordonné », vous pourriez commencer à vous plaindre.
Vous pourriez même dresser une liste de tout ce qui ne va pas. ?♀️
C'est la pire façon de commencer un nouvel emploi.
À moins que vous ayez été embauché pour remanier l’équipe et ses processus (et même dans ce cas), ne faites pas cela.
Pourquoi ?
Vous insinuez que l’équipe est « pauvre » en raison de choses manquantes.
Vous ajoutez du travail non sollicité pour vos collègues.
Vous aliénez les gens qui ont construit les systèmes sans comprendre les contraintes auxquelles ils étaient confrontés.
Ayez plutôt une attitude positive :
Recherchez des moyens de fournir de la valeur.
Montrez, ne dites pas : introduisez de meilleurs modèles dans vos demandes de tirage.
Débats techniques ouverts avec l'équipe.
Si vous n'êtes pas satisfait des systèmes, envisagez de passer un entretien ailleurs ?.
Erreur n°6 : tenter de refactoriser le code sans contexte
J'ai commis cette erreur.
Je voulais apporter de la valeur, alors j'ai refactorisé le code sans qu'on me le demande.
Ça ne s’est pas passé aussi bien que je l’espérais.
Plus tard, quand quelqu'un a rejoint l'équipe et a refactorisé mon code sans rien demander, j'ai eu un avant-goût de ma propre médecine ?.
Refactoriser le code de quelqu'un sans contexte peut ressembler à une attaque. C'est comme si quelqu'un gâchait votre art.
Ne me @me pas : je sais que ce n'est pas sain ?.
Pourquoi c'est un problème :
Vous manquez le contexte expliquant pourquoi le code existe.
Vous négligez des tâches plus essentielles.
Au lieu de cela, refactorisez le code uniquement si :
Quelqu'un demande de l'aide.
Vous pouvez intégrer le refactor dans un travail significatif (par exemple, une pull request).
Erreur n°7 : Fixer des attentes irréalistes
Ne travaillez pas 12 à 14 heures par jour pendant vos premières semaines, sauf si vous prévoyez de le faire à long terme.
Cela peut sembler une bonne idée car :
Vous voulez prouver votre valeur.
Vous sentez qu'il y a trop de choses à apprendre.
Vous êtes en probation.
Mais cela peut se retourner contre vous :
Cela crée des attentes irréalistes pour votre équipe. Une réduction ultérieure pourrait créer des frictions.
C’est insoutenable et peut conduire à l’épuisement professionnel.
Au lieu de :
Répondre d'abord aux attentes de l'équipe.
Si vous voulez faire plus, assurez-vous que c’est durable et bénéfique.
Les premières semaines sont un délai de grâce. Les gens s’attendent à ce que vous appreniez, pas que vous apportiez immédiatement de la valeur.
C'est fini ?.
L'intégration est un défi.
Mais certaines erreurs peuvent aggraver les choses :
Partager des opinions fortes sans contexte.
Agir sans contexte.
Ne pas tirer parti de vos collègues.
Évitez ces erreurs et vous vous intégrerez rapidement dans votre nouvelle équipe.
Et n'oubliez pas de laisser un "???".
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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
