Table des matières
Concepts de base
1. Votre programme First Go : Bonjour tout le monde !
Explication :
2. Comprendre le main Package et la main Fonction
3. Syntaxe de base : variables, constantes et types de données
Variables
Constantes
Types de données
4. Valeurs nulles en Go
5. Inférence de type et conversion de type
Exemple pratique
Sortie (similaire à la sortie originale)
Bonnes pratiques
Conclusion
Appel à l'action
Maison développement back-end Golang Go Basics : syntaxe et structure

Go Basics : syntaxe et structure

Jan 15, 2025 am 06:51 AM

Go Basics: Syntax and Structure

Bienvenue dans la deuxième partie de notre Série de didacticiels de programmation Go, conçue pour construire une base solide en Go (Golang). Cet article, axé sur les Go Fundamentals : Syntax and Structure, couvre tout depuis votre premier « Hello, World ! » programmez des variables, des constantes, des types de données, etc. Que vous soyez novice ou que vous cherchiez à perfectionner vos compétences, ce guide fournit les connaissances nécessaires pour rédiger du code Go efficace et propre.

Une fois terminé, vous serez capable de :

  • Créez votre premier programme Go : Hello, World !
  • Comprendre le package main et la fonction main.
  • Travailler avec des variables, des constantes et des types de données.
  • Saisissez le concept des valeurs nulles dans Go.
  • Utiliser l'inférence de type et la conversion de type.

Commençons !


Concepts de base

1. Votre programme First Go : Bonjour tout le monde !

Chaque parcours de programmation commence par "Hello, World !". En Go :

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}
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Explication :

  • package main : Chaque programme Go commence par une déclaration de package. main signifie un programme exécutable.
  • import "fmt" : importe le package fmt pour la sortie de la console (comme Println).
  • func main() : Le point d'entrée du programme. L'exécution commence ici.
  • fmt.Println("Hello, World!") : Imprime « Hello, World ! » à la console.

2. Comprendre le main Package et la main Fonction

  • Le package main est indispensable pour créer des programmes Go exécutables. Sans cela, votre code ne s'exécutera pas de manière indépendante.
  • La fonction main est obligatoire au sein du package main ; c'est le point de départ du programme.

3. Syntaxe de base : variables, constantes et types de données

Go est typé statiquement : vous devez spécifier le type de données d'une variable. Cependant, Go prend également en charge l'inférence de type pour un code concis.

Variables

Les variables sont déclarées en utilisant var :

var name string = "Go Programmer"
var age int = 30
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Raccourci (dans les fonctions) :

name := "Go Programmer"
age := 30
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Constantes

Les constantes sont des valeurs immuables, déclarées avec const :

const pi float64 = 3.14159
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Types de données

Go propose différents types de données intégrés :

  • Types de base : int, float64, string, bool. Exemple :
var age int = 35
var price float64 = 29.99
var name string = "Bob"
var isActive bool = true
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  • Types composites : array, slice, struct, map. Exemple :
// Array
var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92}

// Slice
var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9}

// Struct
type Person struct {
    FirstName string
    LastName  string
    Age       int
}
var person = Person{"Jane", "Doe", 28}

// Map
var capitals map[string]string = map[string]string{
    "France": "Paris",
    "Italy":  "Rome",
}
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4. Valeurs nulles en Go

Les variables sans initialisation explicite reçoivent leur valeur zéro :

  • 0 pour les types numériques.
  • false pour les booléens.
  • "" (chaîne vide) pour les chaînes.
  • nil pour les pointeurs, les tranches, les cartes et les canaux.

Exemple :

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, World!")
}
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5. Inférence de type et conversion de type

Go déduit les types de variables à partir des valeurs attribuées :

var name string = "Go Programmer"
var age int = 30
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La conversion de type nécessite un casting explicite :

name := "Go Programmer"
age := 30
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Exemple pratique

Créons un programme démontrant les variables, les constantes, les types de données, les valeurs nulles, l'inférence de type et la conversion de type :

const pi float64 = 3.14159
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(Le code serait identique à l'exemple du texte original, avec des noms de variables potentiellement légèrement différents pour maintenir la clarté et éviter les répétitions.)

Sortie (similaire à la sortie originale)

(Le résultat serait similaire à l'exemple original, reflétant les valeurs et les types des variables.)

Explication :

(L'explication serait la même que dans l'original, expliquant chaque section du code.)


Bonnes pratiques

  1. Noms de variables descriptifs : utilisez des noms clairs et significatifs.
var age int = 35
var price float64 = 29.99
var name string = "Bob"
var isActive bool = true
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  1. Inférence de type : utilisez := lorsque le type est évident.
// Array
var scores [3]int = [3]int{95, 80, 92}

// Slice
var grades []float64 = []float64{88.2, 91.5, 78.9}

// Struct
type Person struct {
    FirstName string
    LastName  string
    Age       int
}
var person = Person{"Jane", "Doe", 28}

// Map
var capitals map[string]string = map[string]string{
    "France": "Paris",
    "Italy":  "Rome",
}
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  1. Évitez les conversions de types inutiles : convertissez uniquement lorsque cela est nécessaire.
  2. Initialisation explicite des variables : initialisez clairement les variables.
  3. Fonction main propre : Gardez main concis ; déléguer la logique à d'autres fonctions.

Conclusion

Cet article couvrait la syntaxe et la structure de base de Go, y compris l'option "Hello, World!" programme, le package et la fonction main, les variables, les constantes, les types de données, les valeurs nulles, l'inférence de type et la conversion de type. La maîtrise de ces principes fondamentaux est cruciale pour votre parcours de programmation Go.

Expérimentez avec l'exemple de programme ou créez le vôtre pour consolider votre compréhension.


Appel à l'action

Cet article fait partie de notre Série de didacticiels Go en cours. Recherchez le prochain tutoriel sur les Structures de contrôle dans Go !

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