


Destiny 2 : Guide d'activités sur la vengeance de Kell
Skolas est de retour dans Destiny 2 finale de son épisode Revenant. Fikrul a ressuscité l'un des antagonistes déchus les plus légendaires de Destiny, et c'est à votre escouade de l'arrêter. Kell's Vengeance vous ramène à la Prison des Anciens pour un dernier combat, qui nécessite une escouade. Comme avec Dual Destiny, vous aurez besoin d'au moins un autre joueur avant de pouvoir commencer cette mission.
La bonne nouvelle est que Kell's Vengeance est une mission assez facile malgré sa myriade de modificateurs. Apportez une construction décente, équipez votre lance-grenades préféré et vous aurez Skolas dans la tombe en quelques tentatives. Mais avant d'expliquer comment le combat de Skolas a changé dans Destiny 2, abordons d'abord tous les modificateurs de Kell's Vengeance.
Modificateurs et chargement recommandé
Difficulté Maître |
|
---|---|
Niveau de puissance |
2 040 (-20 Delta) |
Surtensions |
Stase, Vide |
Surcharge |
Activé |
Menace |
Arc |
Champions |
Aucun |
Modificateurs |
|
Exigence de coopération (non répertoriée) |
Vous devez avoir au moins 2 joueurs pour démarrer cette activité. |
Punition du directeur |
Ne pas atteindre les objectifs secondaires effacera votre escouade. |
Galvanisé |
Les ennemis ont plus de HP et sont plus difficiles à étourdir. |
Baille |
Le radar est désactivé. |
Fléaux randomisés |
Les combattants reçoivent des bannissements aléatoires. |
Kell's Vengeance est une variante du Concours des Anciens qui est nettement plus courte et présente Skolas, Scorned Wolf comme boss final. Il s'agit d'une version légèrement plus difficile du Concours des Anciens avec des mécaniques coopératives tirées du premier combat de Skolas dans le Destiny original. A ce titre, vous devez avoir au moins deux joueurs pour débuter cette activité. Comme Dual Destiny, il est impossible de démarrer cette mission en solo.
Vous pouvez avoir jusqu'à trois membres dans une escouade pour cette mission.
Au-delà des exigences de coopération, les modificateurs restants sont pour la plupart identiques à ceux du Concours des Anciens.Les menaces, les surtensions et les surcharges sont activés ici, ajoutant de puissants multiplicateurs de dégâts à vous et à vos ennemis. Aucun champion n'est présent, bien que les ennemis auront des modificateurs de Bane aléatoires ; planifiez votre construction en conséquence.
Pour les chargements, vous aurez besoin d'un puissant DPS Heavy en rafale et de toute construction offrant une capacité de survie élevée. Les Lance-grenades sont idéaux ici, notamment tous les GL avec Bait et Swith associés à un avantage de rechargement : Envious Assassin, Envious Arsenal, et cetera. Associez votre GL à n'importe quel bon primaire clair et vous surmonterez facilement la plupart des difficultés de combat de cette mission. Sur les builds :
- Les Titans prismatiques qui exécutent Consecration sont incroyablement forts ici. Les petites arènes rendent vos allumages assez efficaces, et vos dégâts de slam constituent un bon DPS de secours contre Skolas.
-
Des démonistes exécutant des tourelles de Bleak Watcher, soit via
Gants d'osmiomancie ou Rime-Coat Raiment, peut gérer à lui seul la gestion des ajouts pour cette mission. Les Démonistes Prismatiques peuvent exécuter Song of Flame pour un Super hybride support/DPS puissant lorsqu'il est temps d'endommager Skolas.
-
Les chasseurs dotés d'une certaine forme d'invisibilité peuvent banaliser la mécanique du combat de Skolas. Récupérez le buff de quelqu'un, chargez-le, devenez invisible, puis trouvez le bon serviteur dans lequel le déposer. Nightstalker, Prismatic et toute construction de mêlée avec
Cagoule d'assassin fonctionnera bien ici.
Début de la rencontre
Le début de cette mission est exactement le même que Tombeau des Anciens et sa variante plus difficile. Votre escouade nettoiera une section d'ouverture, puis terminera une seule rencontre de combat dans un espace clos, complétant un objectif principal aléatoire du pool de missions. Outre les modificateurs d'activité, la seule différence majeure ici est vous ne pouvez pas échouer l'objectif secondaire sinon votre escouade s'effacera. Coordonnez-vous avec votre équipe pour vous assurer de répondre aux exigences secondaires avant la fin du temps imparti.
Contrairement à une partie typique de Tomb of Elders, il n'y a pas plusieurs rencontres avant d'atteindre le boss final, Skolas dans ce cas. Une fois la rencontre d'ouverture terminée, le directeur vous emmènera directement à Skolas. Assurez-vous d'avoir un bon équipement équipé avant d'utiliser le drapeau de rallye. Vous pouvez échanger vos équipements pendant le combat, mais vous aurez besoin d'un stock complet de munitions lourdes et de capacités chargées avant de commencer.
Combat de Skolas
Skolas, le Loup méprisé n'a pas beaucoup changé depuis sa première apparition dans la Prison des Anciens. La bonne nouvelle est que vous n'avez pas besoin d'utiliser Gjallarhorn pour le tuer cette fois-ci : n'importe quel GL avec Bait et Switch fonctionnera ici, tout comme les lance-roquettes et les épées.
Lorsque le combat commence, un membre de votre escouade gagnera "Essence dévorante", d'une durée de 30 secondes. Ce débuff vous tuera une fois que le chronomètre atteint zéro. Comme pour le mécanicien du calice dans Fin de Crota , vous aurez besoin de quelqu'un dans votre escouade pour récupérer le buff. Marchez simplement à côté du joueur Essence et maintenez l'entrée d'interaction pour voler son essence, réinitialisant ainsi le chronomètre.
Mécanicien de l'orbe rouge
Les barons tués engendreront un orbe rouge qui gravitera vers Skolas, le soignant si l'orbe entre en contact. Tirez sur l'orbe avant qu'il n'impacte Skolas pour l'empêcher de guérir.
À mi-chemin de la rencontre, un Baron Revenant apparaîtra près du bord de l'arène. Les tuer laissera tomber une particule qui améliorera votre buff d'Essence dévorante en Essence améliorée, qui pourra ensuite être utilisée pour renforcer l'un des trois Serviteurs dispersés dans l'arène. Dunk sur le Serviteur qui correspond à votre buff de niveau Ether actuel, situé sur le côté gauche de votre écran. Par exemple, si le niveau d'éther a une barre remplie, vous dunkez sur le serviteur dont un cercle est rempli.
Charger les trois Serviteurs lancera la phase DPS. Skolas lèvera les bras en l'air et deviendra vulnérable pendant environ 15 secondes. Pendant le DPS, des orbes rouges apparaîtront autour de Skolas et flotteront lentement vers lui, guérissant les PV perdus s'ils entrent en contact. Désignez quelqu'un dans votre escouade pour tirer sur les orbes pendant que tous les autres endommagent directement Skolas. Une fois le DPS terminé, vous répétez le processus autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que Skolas soit tué, espérons-le pour de bon cette fois.
Récompenses de vengeance de Kell
Vaincre Skolas vous fera apparaître dans une salle au trésor dorée qui vous récompensera avec des tonnes de matériaux toniques, des armes du Tombeau des Anciens et le vaisseau exotique Renonciation pour votre premier achèvement. Il y a également une petite chance que vous obteniez l'emblème Revenant Redress en ouvrant le coffre. Si vous ne l'obtenez pas dès votre premier effacement, vous pouvez répéter cette mission autant de fois que vous le désirez jusqu'à ce qu'elle tombe.
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