Lors de votre première partie de Dynasty Warriors: Origins, vous disposerez de neuf types d'armes différents pour fendre les armées. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous pouvez commencer à utiliser la dixième arme cachée ; hallebardes. Avec ses attaques larges et radicales et ses effets de tourbillon, la hallebarde est un retour aux Dynasty Warriors classiques, en particulier au style de jeu agressif de Lu Bu.
Les hallebardes sont peut-être un peu plus lentes que des armes similaires comme les lames en croissant, mais elles compensent par leur puissance destructrice brute. Nettoyer une base ou une force importante est aussi simple que possible lorsque vous utilisez une lame aussi puissante au combat.
Une fois que vous avez terminé l'un des scénarios du jeu, chargez votre fichier de sauvegarde d'après-jeu. Il aura une nouvelle marque sur le fichier de la même couleur que la faction que vous avez soutenue. Vous serez ramené sur la carte du monde, juste avant la bataille finale, avec de nouvelles options à l'auberge pour rejouer batailles et événements passés.
Une fois que vous êtes dans l'après-match, visitez un magasin d'armes dans n'importe quelle ville ; ils auront la hallebarde Soul Crusher disponible pour 400 000 pièces. Même si vous avez économisé pendant la majeure partie de la campagne, vous devrez peut-être mener quelques batailles supplémentaires pour arriver avec l'argent - c'est beaucoup d'argent.
Une fois que vous aurez acheté le Soul Crusher, vous commencerez à le voir apparaître aux côtés d'autres armes de niveau épique. Les armes épiques sont plus susceptibles de tomber en difficulté Ultimate Warrior, et lorsque vous menez des batailles d'un rang supérieur que vous n'avez actuellement. Bien sûr, ces deux propositions sont extrêmement difficiles, alors assurez-vous d'être engagé !
Les hallebardes permettent des combos d'attaques lourdes ainsi que des combos d'attaques normales, leur donnant plus d'options que les autres types d'armes. Cela signifie qu'il y a plus de mouvements à mémoriser si vous voulez vraiment maîtriser l'arme, mais les hallebardes sont également suffisamment puissantes pour que vous puissiez généralement vous débrouiller uniquement en écrasant des boutons.
Combo |
Attaque |
---|---|
Jusqu'à 6x attaques normales. | Combo d'attaque normale. |
1x attaque lourde. | Onde de choc AoE ; envoie les ennemis voler. Maintenez le bouton enfoncé pour agrandir la zone. |
Bloquer les attaques lourdes. | Combo poussée et balayage. |
Bloquer l'attaque lourde. | Faible balayage, lance les ennemis. |
Attaque lourde du stick gauche en esquivant. | Sauter et percer en plongeant dans la direction du stick gauche. Maintenez le bouton enfoncé pour lancer la hallebarde après le saut ; il s'agit d'une animation globalement plus longue, mais qui frappe et inflige des dégâts plus tôt. |
1x attaque normale, 1x attaque lourde OU 2x attaque lourde | Combo de balayage et de claquement au sol. |
2x attaque normale 1x attaque lourde OU 3x attaque lourde | Combo tourbillonnant. |
3x attaque normale 1x attaque lourde OU 4x attaque lourde | Termine le combo avec un balayage extra-large. |
4x attaque normale 1x attaque lourde OU 5x attaque lourde | Attire les ennemis vers vous dans une vaste zone. |
5x attaque normale 1x attaque lourde OU 6x attaque lourde | Combinaison de rafales et de claquements au sol. |
Attaque normale en plein air. | Attaque par balayage. |
Attaque lourde dans les airs ou à cheval. | Claquage au sol ; descend s'il est utilisé à cheval. |
Musou Rage fonctionne différemment avec les hallebardes. Au lieu de vous permettre de dépenser du Musou au lieu de la Bravoure pour alimenter les Arts de combat, les hallebardes suralimentent leurs attaques normales lorsqu'elles sont en Musou Rage. Pendant ce temps, vous ne pouvez marcher que lentement, mais Les attaques lourdes vous font vous précipiter rapidement vers votre cible.
Utiliser Musou Rage avec une hallebarde équipée est l'un des meilleurs moyens d'épuiser les officiers, car vous êtes effectivement immunisé contre les dégâts et pouvez les pirater sans relâche jusqu'à épuisement de votre compteur. Cela signifie qu'il est préférable de sauver votre Musou lorsque vous utilisez une hallebarde pour une grande finale contre un commandant ennemi ou une grande force.
Les hallebardes n'ont pas besoin de beaucoup d'aide, mais si vous envisagez de tenter des batailles en difficulté Ultimate Warrior, vous aurez besoin de tous les bonus que vous pouvez obtenir.
Les hallebardes ont de loin la plus longue portée du jeu, donc équiper une Oblivion Gem de haut niveau est un excellent choix. Ajouter trente à quarante pour cent supplémentaires à leur portée déjà prodigieuse signifie que personne dans l'armée ennemie ne sera à l'abri de votre colère.
Les hallebardes sont uniques en ce sens qu'elles n'ont pas besoin de s'appuyer sur les arts de combat autant que les autres armes ; dans de nombreux cas, des réductions incessantes suffisent amplement à faire le travail. Il existe cependant quelques arts clés qui valent toujours la peine d'avoir dans votre arsenal.
Comme toujours, c'est une bonne idée de équiper Palm Strike afin de ne jamais être sans possibilité de gérer les arts spéciaux ennemis. Dans la mesure du possible, cependant, vous souhaiterez utiliser Boundless Launch à la place. Cela coûte trois points de bravoure au lieu d'un, mais il peut interrompre les arts spéciaux et a un rayon extrêmement large. C’est facilement l’art de la hallebarde que vous utiliserez le plus.
Sky Crusher est une attaque sautée à courte portée avec une zone décente qui est idéale pour les mêlées multi-officiers. Four Bravery peut être un peu raide, mais c'est utile pour vous donner un peu de répit ou pour démarrer un combo.
Une fois que vous avez atteint la compétence 6, Sky Blaze est idéal pour terminer votre équipement. Il fournit une couverture aérienne utile contre les attaques chargées. Note, cependant, ce n'est pas un art spécial, donc il n'interrompra pas tout.
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