Final Fantasy 14 propose une large liste de classes DPS – également connues sous le nom de tâches dans le jeu – vous offrant différentes options parmi lesquelles choisir. De la longue portée à la mêlée, des dégâts magiques aux dégâts physiques, vous êtes certain de trouver votre bonheur. Cependant, le choix d'une classe à jouer dépend de ce que vous ressentez personnellement à son sujet ainsi que de sa force et de son potentiel face à certains types de changements de contenu à mesure que de nouveaux correctifs sont introduits.
En classant les classes DPS dans le jeu, nous voulons vous aider à trouver la meilleure pour terminer les raids sauvages introduits dans Dawntrail ou comprendre où votre classe dépasse et où elle échoue.
Pour classer les classes DPS dans Final Fantasy 14, tout en prenant en considération leurs dégâts infligés sont fondamentalement importants, il y a d'autres aspects à ajouter à l'équation. Vous atteignez peut-être des chiffres incroyables avec votre personnage, mais vous n'irez pas loin en combattant un boss sans aider le reste du groupe à un certain niveau.
Pour cette liste, nous ajoutons l'utilité comme facteur pour déterminer la qualité d'une classe. Ci-dessous, vous trouverez un aperçu de chaque niveau :
Afin de préparer cette liste, nous analysons chaque classe en fonction de ses performances dans les tâches de fin de jeu, telles que les raids sauvages, les épreuves extrêmes et l'ultime. Même si vous n'envisagez peut-être pas de vous aventurer dans ce type de contenu, ce n'est que dans ces scénarios que la plupart des différences entre les classes deviennent perceptibles.
Bien qu'il existe des classes qui fonctionnent mieux que d'autres, vous n'avez pas besoin de trop vous en soucier si vous ne diffusez que du contenu occasionnel, comme les roulettes de service quotidiennes.
Avec une classe DPS de chaque type, cette liste présente les meilleures du jeu. Les classes du niveau S ont été sélectionnées en fonction de leurs performances exceptionnelles, notamment en termes de dégâts infligés, puisque vous n'accomplissez une tâche que lorsque vous tuez le boss.
En même temps, la meilleure classe n'est peut-être pas si forte en elle-même, mais elle peut avoir les outils parfaits pour faire briller les autres.
Nom |
Tapez |
Explication |
---|---|---|
Pictomancien |
Lanceur |
Des dégâts par seconde élevés, accompagnés de solides buffs de fête. |
Vipère |
Mêlée |
Capable d'infliger de gros dégâts et facile à exécuter. |
Dragon |
Mêlée |
Bons dégâts et livrés avec de superbes buffs. |
Barde |
Physique à distance |
Grande production de dégâts et compétences utilitaires. |
Depuis que Pictomancien est devenu une classe disponible dans Dawntrail, il a dominé la scène DPS avec son ensemble surprenant d'attaques puissantes suivies de quelques compétences utilitaires. Prenez, par exemple, le sort de niveau 100 "Star Prism". En plus de son énorme potentiel de dégâts, lorsqu'il est utilisé, Star Prism soigne également les alliés à portée de la capacité.
Même s'il n'est pas toujours à son apogée, Dragoon est depuis longtemps un excellent DPS en mêlée dans le jeu, et c'est toujours le cas. Cette classe a toujours été capable d'infliger une grande quantité de dégâts et depuis les derniers changements majeurs, qui ont simplifié son gameplay, elle a un plafond de compétences inférieur. Et n'oubliez pas la Litanie de bataille du Dragoon, le buff signature du Dragoon.
Quelle que soit la puissance des classes de niveau S, vous devez toujours apprendre et étudier les combats . Vous ne pouvez pas les faire fonctionner si vous ne connaissez pas les bons moments pour utiliser vos compétences.
Bien que Viper n'ait pas autant dominé le scénario de raid que Pictomancer, la nouvelle classe de mêlée a conquis sa place comme l'une des plus fortes du jeu. Un inconvénient de cette classe est le manque d’améliorations dont les autres membres du groupe pourraient bénéficier. Heureusement, les chiffres que Viper peut atteindre compensent son kit assez individuel.
De l'autre côté du spectre, on retrouve Bard. Les compétences emblématiques de cette classe sont les trois chansons, l'une d'elles étant un buff de raid. De plus, Bard offre beaucoup d'utilité et une solide capacité à infliger des dégâts. Parmi les classes DPS physiques à distance, c'est la meilleure option.
Dans Final Fantasy 14, il existe un bon nombre de classes et, bien qu'elles soient suffisamment bonnes pour compléter le contenu de fin de partie, certains aspects uniques les rendent moins bonnes qu'une classe de niveau S. Les classes de ce niveau peuvent atteindre Close les chiffres atteints par les meilleures classes, mais leurs dégâts ne sont pas aussi expressifs.
Nom |
Taper |
Explication |
---|---|---|
Danseur |
Physique à distance |
Facile à jouer et excellents buffs, mais pas aussi flexible et puissant que Bard. |
Moine |
Mêlée |
Bonne classe de mêlée avec d'excellents buffs de raid, mais avec une rotation rigide et punitive. |
Samouraï |
Mêlée |
Super burst, difficile à maîtriser, et n'aide pas le groupe. |
Ninja |
Mêlée |
Fournit une aide solide au parti mais manque de dégâts. |
Invocateur |
Lanceur |
Bien qu'il manque de dégâts, il est facile à jouer et dispose d'excellents outils pour la fête. |
Mage Rouge |
Lanceur |
Un peu plus complexe, mais a une grande utilité et des dégâts raisonnables. |
Indépendamment des buffs et de la mobilité qui font du Danseur une excellente classe, dépendre de son partenaire pour compenser ses faibles dégâts le retarde. C'est peut-être plus facile à jouer que Bard, mais dans le contenu de fin de partie, Dancer ajoute une couche de responsabilité supplémentaire à son partenaire.
Envisagez de choisir l'une de ces classes si vous êtes nouveau dans Final Fantasy 14 et que vous souhaitez jouer à une classe DPS. Ils vous donneront une bonne compréhension de la façon de jouer une classe de mêlée, de lanceur de sorts et physique à distance.
D'un autre côté, Moine, Samouraï et Ninja se retrouvent dans ce niveau car ce ne sont pas des classes difficiles à jouer, mais ils peuvent Je ne surpasse pas Viper et Dragoon.
Ce sont d'excellentes classes de DPS en mêlée, capables de causer beaucoup de dégâts ou de contribuer à la fête avec des buffs. Cependant, en raison de problèmes spécifiques tels que la la complexité ou le manque de flexibilité pour s'adapter lors d'un combat, cela en fait un choix moins facultatif.
Summoner et Red Mage partagent la place de lanceur de sorts de niveau A car, fondamentalement, ils sont très similaires. Les deux sont dotés d'excellents buffs de raid – Enhardi du mage rouge et Lumière brûlante de l'invocateur – ainsi que de compétences capables de ressusciter les membres du groupe tombés au combat et de les soigner. Alors que le premier est plus mobile et plus facile à jouer, le second offre un gameplay et une adaptation plus engageants.
Si vous envisagez de jouer à une classe DPS de niveau B, sachez que, même s'il est possible de terminer le contenu de fin de partie avec eux, vous choisissez l'itinéraire le plus difficile. Les cours de ce niveau peuvent donner de bons résultats à condition que vous ne commettiez aucune erreur et que vous passiez beaucoup de temps à essayer de les maîtriser. Même si cet effort peut se traduire par des chiffres importants, il n’est guère justifié.
Nom |
Tapez |
Explication |
---|---|---|
Faucheur |
Mêlée |
Une classe moins complexe que Monk, mais elle manque de capacité de dégâts et d'un ensemble plus large de compétences utilitaires. |
Machiniste |
Physique à distance |
Extraire tout le potentiel ne nécessite aucune erreur et aucune contribution au reste du parti. |
Mage Noir |
Lanceur |
Une classe puissante, pas de buffs de raid et un gameplay flexible mais difficile |
La différence entre Reaper et les autres classes de mêlée n'est pas substantielle mais elle suffit à le rendre moins optimal que de jouer à Monk, par exemple.
Reaper possède des compétences puissantes et très puissantes, mais il n'est pas facile de bien les exécuter si vous éprouvez des difficultés à vous préparer pour la fenêtre de rafale de deux minutes. Nous pourrions affirmer que Reaper a au moins une certaine utilité, augmentant les dégâts du groupe avec Arcane Circle, ce qui ne compense pas les autres problèmes.
Le Machiniste est dans une position difficile depuis longtemps. Parmi les classes physiques à distance, elle a la plus grande capacité de dégâts. D'un autre côté, l'exécuter et rendre constants les dégâts du machiniste est la partie la plus difficile, principalement à cause de la complexité et, dans une certaine mesure, du caractère aléatoire de leurs rafales.
Avoir Black Mage, l'une des classes de lanceurs de sorts les plus puissantes de Final Fantasy 14 au niveau B, peut sembler contre-intuitif. Cette classe brille en matière de dégâts purs et s'est fait un nom grâce à ses puissants sorts à cible unique.
C'est, à la fois, une classe difficile à maîtriser et l'une des roulettes les plus stationnaires. Les erreurs sont durement punies et, en tant que classe sans buffs pour aider la fête, trop dépendante de bonnes performances pour justifier une place dans un groupe.
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