Dans Caves of Qud, créer un personnage à partir de zéro présente le choix entre un humain muté et un vrai parent. Les deux offrent une gamme d’améliorations (mutations ou cybernétiques) avec des fonctionnalités distinctes. Ce guide se concentre sur la cybernétique True Kin : acquisition et options disponibles.
Acquisition cybernétique lors de la création du personnage
Contrairement aux humains mutés qui utilisent des points de mutation, les True Kin reçoivent une seule cybernétique lors de la création du personnage. Le tableau suivant répertorie les options disponibles :
Cybernetic | Location (On Body) | Description |
---|---|---|
Optical Bioscanner | Face | Reveals precise hit points, armor, and dodge values of biological creatures. |
Optical Technoscanner | Face | Reveals precise hit points, armor, and dodge values of robotic creatures. |
Dermal Insulation | Body, Head, Back | 6 Heat, Cold, Electrical, and Acid Resistance. |
Night Vision | Face | Enables vision in darkness. |
Hyper-Elastic Ankle Tendons | Feet | 6 Movespeed. |
Parabolic Muscular Subroutine | Arm | Increases throw range by 2. |
Translucent Skin | Body, Back | 2 DV. |
Stabilizer Arm Locks | Arm | 6 Agility for ranged attacks. |
Rapid Release Finger Flexors | Hands | Increases pistol firing speed by 25%. |
Carbide Hand Bones | Hands | Fists deal 2d3 damage. |
Pentaceps | Feet | 4 Charge Range. |
Inflatable Axons | Head | 40 Quickness for 10 rounds, followed by -10 Quickness for 10 rounds. |
Cherubic Visage | Face | 1 Ego. |
None | N/A | Starts without cybernetics. |
Acquérir une cybernétique supplémentaire
Contrairement aux mutations, d'autres cybernétiques sont découvertes dans le monde du jeu et installées dans un Becoming Nook. Ces recoins se trouvent dans des ruines générées aléatoirement, Bethesda Suda, Grit Gate (post-"More Than A Willing Spirit") et Yd Freehold. Les racks cybernétiques, souvent adjacents à Becoming Nooks, peuvent également contenir des produits cybernétiques.
Licences cybernétiques
Une licence cybernétique limite le nombre d'implants. True Kin commence avec une licence de niveau deux (ou zéro si vous démarrez sans cybernétique). Les augmentations de niveau nécessitent des coins de crédit cybernétiques, obtenables auprès de Grit Gate (Q Girl), Bethesda Susa, Ezra (Yla Haj), des coffres dans des sites historiques, des Knight Commanders et parfois sous forme de butin aléatoire. Les valeurs du Credit Wedge (un, deux ou trois crédits) déterminent le coût des augmentations de niveau, augmentant avec les niveaux plus élevés.
Installation cybernétique
L'installation est simple : interagissez avec un Becoming Nook (100 charges requises ; auto-recharge). La cybernétique peut également être échangée ici. Les humains mutés ne peuvent pas utiliser Becoming Nooks.
Liste cybernétique complète
Le tableau suivant détaille toutes les cybernétiques du jeu (à l'exclusion des options de création de personnage, qui sont également trouvables) :
Cybernétique | Emplacement (sur le corps) | Description |
---|---|---|
Électromagnétique Capteur | Tête, Visage, Dos, Corps, Pieds, bras, mains | Détecte les robots à proximité sans confirmation visuelle. |
Modulateur de force | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, Mains | Permet le passage à travers les champs de force. |
Système de navigation | Tête, bras, mains, corps, dos | Réduit le risque de se perdre. |
Skillsoft (faible SP) | Tête | Accorde une compétence (coût de 0 à 50 SP). |
Paillettes de peau | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | 8 % de chances de réfracter les attaques basées sur la lumière. |
Hydrojets tibulaires | Pieds | Vitesse de nage 200. |
Microcapteur de courant d'air | Corps , Head | Révèle toujours les escaliers et les verticaux transitions. |
Pointes d'ancrage | Pieds | Empêche les mouvements forcés. |
Verrouillage des communications | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, Mains | Traite les robots Rube comme s'ils étaient 5 niveaux plus élevés. |
Système d'extinction d'incendie | Tête, corps, dos | S'applique automatiquement gel ignifuge en cas de feu. |
Shunts de mise à la terre | Pieds | 50 Résistance électrique. |
Apex nocturne | Tête | 10% de guérison naturelle pendant la jour. |
Modulateur harmonique de phase | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | Permet une interaction avec en phase et hors -objets/créatures de phase. |
Pneumatique Pistons | Pieds | Augmente la portée de saut de 4 espaces. |
Plaque crânienne réactive | Tête | Immunité pour étourdir et étourdir à cause des effets cinétiques. |
Schemasoft (niveau bas) | Head | Accorde l'accès à un schéma pour une seule classe d'artefact. |
Skillsoft (SP moyen) | Tête | Accorde une compétence (coût de 51 à 150 SP). |
Fumigateur d'anomalies | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | Émet des nuages de gaz de normalité à chaque tour. |
Beau Visage | Visage | 2 Ego. |
Bras Bionique | Bras | 2 Force. |
Mains Bioniques | Mains | 2 Agilité. |
Cœur Bionique | Corps | 2 Robustesse. |
Foie bionique | Corps | Immunité au poison et aux maladies. |
Visage personnalisé | Face | 300 Réputation avec un élu faction. |
Placage cutané | Corps, Tête, Dos | 1 AV. |
Rack d'équipement | Corps | Accorde un emplacement d'équipement arrière supplémentaire. |
Mains géantes | Mains | Permet d'utiliser des armes à deux mains d'une seule main (une dans chaque main). |
Isolation cutanée de haute qualité | Corps, tête, dos | 9 contre la chaleur, le froid, l'électricité et l'acide Résistance. |
Port intraveineux | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | Double la durée de l'effet tonique. |
Recompositeur de matière | Corps | Se téléporte vers un emplacement exploré aléatoirement (temps de recharge de 100 tours). |
Module Medassist | Corps, Dos, Bras | Réduit le coût d'application de l'injecteur de 80 %. |
Électrodépôts de palladium | Tête, corps, dos, Arm | Fournit 20 unités de puissance de calcul. |
Schemasoft (niveau intermédiaire) | Head | Accorde l'accès à tous les schémas pour une seule classe d'artefact. |
Interverrouillage de sécurité | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | Déverrouille n'importe quelle porte. |
Skillsoft (SP élevé) | Tête | Accorde une compétence (coût > 151 SP). |
Os de la main en fullerite | Mains | Les poings infligent 2d4 1 dégâts. |
Noyau magnétique | Corps | Accorde un emplacement d'équipement flottant supplémentaire. |
Bandes motorisées | Pieds | 150 vitesses de déplacement. |
À bord RECOILer | Tête, visage, dos, corps, pieds, bras, mains | Imprime un emplacement pour téléportation RECOIL. |
Portée adaptative de phase | Retour | Les projectiles traversent les obstacles. |
Tour à force de précision | Tête, bras, corps, dos | Fabrique des couteaux à force dans des mains inoccupées ou dans des emplacements d'armes lancées. |
Plaque de traumatologie réactive | Corps | Neutralise les dégâts dépassant 50 % des PV max (détruit l'implant). |
Schemasoft (niveau élevé) | Tête | Accorde l'accès à tous les schémas pour une seule classe d'artefact. |
Bras miroir greffé | Bras | Accorde un emplacement d'arme de lancer supplémentaire. |
Matrice de micromanipulateurs | Mains | Permet de bricoler et de réparer en combat. |
Centrale biodynamique | Corps | Fournit 5 000 unités de charge par tournez-vous vers les objets équipés (y compris ceux avec le mod Jacked). |
Gun Rack | Retour | Accorde des emplacements supplémentaires pour les armes de missiles gauche et droit. |
Visage holographique | Visage | 200 points de réputation auprès d'une faction choisie. |
Radar pénétrant | Dos, corps, tête, visage, bras | Offre une visibilité dans un rayon de 10 espaces. |
Projecteur de stase | Tête, bras , Mains, Corps, Dos | Crée un champ de stase (6 carrés, ~5 tours, 100 tours temps de recharge). |
Os de la main en cristal | Mains | Les poings infligent 3d4 dégâts. |
Recompositeur de matière haute fidélité | Corps | Se téléporte vers n'importe quel endroit exploré (temps de recharge de 50 tours). |
Multiscanner optique | Visage | Révèle les points de vie, l'armure et les valeurs d'esquive précises des créatures biologiques, des robots et des structures. |
Skillsoft Plus | Tête | Grants accès à un arbre de compétences complet. |
Social Coprocesseur | Tête | 25 Réputation des Rituels de l'Eau avec de nouvelles créatures. |
Enchevêtreur de Stasis | Pieds, Dos, Corps | Place toutes les créatures sauf une cible en stase champ (15 tours, temps de recharge de 200 tours). |
Cathedra avec entrelacs d'opale noire | Retour | 100 Vitesse de déplacement. |
Cathedra avec entrelacs de rubis | Retour | 100 Movespeed. |
Cathedra avec entrelacs de saphir | Retour | 100 Movespeed. |
Cathedra avec Opale Blanche Entrelacs | Retour | 100 Movespeed. |
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