Comprendre le boxing et le unboxing en C#
Le boxing et le unboxing sont des mécanismes fondamentaux en C# qui comblent le fossé entre les types valeur et les types référence, créant ainsi un système de types unifié. Cela permet une interaction transparente entre ces catégories de types fondamentalement différentes.
La nécessité de la boxe
Boxing permet de traiter les types valeur comme types de référence. Ceci est crucial lorsque vous travaillez avec des systèmes conçus pour gérer uniquement des objets (types de référence). Par exemple, ArrayList
, une collection non générique, n'accepte que des objets. La boxe vous permet d'y stocker des types de valeurs, tels que des nombres entiers.
Quand utiliser la boxe
La boxe est couramment utilisée lorsque :
Unboxing : le processus inverse
Unboxing inverse le processus de boxing, reconvertissant un type référence en son type valeur d'origine. Ceci est nécessaire pour :
Pièges potentiels
Bien que le boxing et le unboxing offrent de la flexibilité, soyez conscient de ces problèmes potentiels :
==
) ne comparera pas leurs valeurs sous-jacentes. Utilisez la méthode Equals()
pour des comparaisons de valeurs précises.Exemple illustratif : Égalité de référence et déballage
Considérez cet extrait de code :
<code class="language-csharp">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; // Boxing object o2 = e; // Boxing Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
Même si o1
et o2
détiennent la même valeur, l'opérateur ==
compare les références, pas les valeurs. Par conséquent, il revient False
. Pour comparer les valeurs, utilisez o1.Equals(o2)
.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!