Présentation
En C#, le boxing et le unboxing sont des mécanismes nécessaires pour coordonner les différents comportements des types valeur et des types référence. Cependant, leur objectif et leurs cas d’utilisation peuvent prêter à confusion pour les programmeurs. Ce guide explique pourquoi ces concepts sont essentiels et fournit des exemples de leur application pratique.
L'importance de l'emballage et du déballage
Le boxing et le unboxing permettent à C# de maintenir un système de types unifié afin que les types valeur et les types référence puissent interagir et être traités de manière cohérente. Les types de valeur, tels que short et int, stockent leurs données directement dans des variables. En revanche, les types référence font référence à l’objet sous-jacent situé ailleurs dans la mémoire.
Pour faciliter une interaction transparente entre ces différentes structures de données, la boxe crée un objet wrapper qui contient les données de type valeur afin qu'elles puissent être traitées comme un type référence. Cela facilite le stockage et la manipulation des types valeur dans des structures de données conçues pour les types référence.
Scénarios d'application de boxing et unboxing
Un cas d'utilisation classique de laboxe consiste à utiliser des collections héritées, qui n'acceptent que des objets. Ces collections nécessitent un boxing pour stocker les types de valeurs, comme le montre l'exemple ArrayList :
<code class="language-c#">short s = 25; object objshort = s; // 装箱</code>
À l'ère moderne des génériques, le besoin de boxe a diminué. Cependant, cela reste crucial dans certains scénarios :
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; int ee = (int)e; // 从double到int的隐式转换(需要装箱)</code>
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o = e; // 装箱 int ee = (int)(double)o; // 拆箱和显式转换</code>
Détails qui nécessitent une attention
<code class="language-c#">double e = 2.718281828459045; object o1 = e; object o2 = e; Console.WriteLine(o1 == o2); // False</code>
<code class="language-c#">[struct|class] Point { ... } Point p = new Point(1, 1); object o = p; p.x = 2; Console.WriteLine(((Point)o).x); // 输出:1(如果为结构体)/ 2(如果为类)</code>
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