Salut tout le monde ! Mes excuses pour le récent silence : équilibrer le codage et les mises à jour cohérentes s'avère difficile.
Les progrès sur mon projet, désormais officiellement intitulé « Commentaires simples », sont lents mais réguliers. J'ai passé un temps surprenant à choisir le nom ! ?
Les fonctionnalités de base commencent à se rassembler. Je me concentre actuellement sur la méthode d'injection de sites Web et sur la création d'un panneau d'administration de base pour la modération des commentaires. Il s'agit sans aucun doute d'un « travail en cours » – loin d'être prêt pour la production, car toute personne ayant un peu d'expérience en codage pourrait facilement exploiter les vulnérabilités. Mon objectif principal était la fonctionnalité, mais je suis heureux d'annoncer que le stockage des mots de passe utilise un salage et un hachage appropriés. #Sécurité
Ce projet m'a fait découvrir quelques fonctionnalités JavaScript utiles :
finally()
dans Promises : Un classique pour gérer la résolution de Promise, même s'il est un peu plus ancien maintenant. (Vous comprenez le jeu de mots ? La promesse finale ?)Je suis continuellement impressionné par l'évolution continue de JavaScript. Ces améliorations progressives sont fantastiques et j’espère que cette tendance positive se poursuivra. J'espère également que l'équipe NodeJS stabilisera bientôt sa gestion des fichiers .env
afin de réduire la dépendance à l'égard des dépendances externes comme dotenv
. Bien que dotenv
soit petit, il semble toujours inutile pour une tâche aussi courante.
Sur une note différente, j'ai été frappé par un cas de « syndrome du nouveau projet ». J'ai démarré un nouveau projet utilisant Wasp, axé sur le calcul de la valeur marchande des joueurs de League of Legends, inspiré de Transfermarkt.
Le défi réside dans la subjectivité de la valeur marchande des joueurs et le manque de données transparentes sur la scène de la Ligue professionnelle. La plupart des informations disponibles sont anecdotiques, sans aucun chiffre officiellement mis à jour par Riot Games. Le ralentissement actuel du marché, la réduction des sponsorings et divers événements imprévisibles compliquent encore davantage les choses. Des ajustements importants sont nécessaires.
Pour l'instant, je me concentre uniquement sur le LTA (anciennement LCS). Compte tenu de la nature spéculative d'une grande partie des données, ce projet servira avant tout d'expérience d'apprentissage amusante.
C'est tout pour le moment. Revenons au codage ! ? À plus tard !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!