


Comment puis-je accélérer la manipulation des bitmaps en C# au-delà de « SetPixel » et « GetPixel » ?
Optimisation de la manipulation des bitmaps C# : alternatives aux lenteurs SetPixel
et GetPixel
Présentation
Les méthodes intégrées GetPixel
et SetPixel
en C# pour la manipulation de bitmaps sont notoirement lentes, en particulier lorsqu'il s'agit d'images plus grandes. Cet article présente des alternatives supérieures pour des performances considérablement améliorées.
Alternatives hautes performances
Trois méthodes principales offrent des améliorations de vitesse substantielles par rapport aux fonctions standard :
-
Classe DirectBitmap : Cette classe personnalisée fournit un accès direct et non géré aux données bitmap, éliminant ainsi la surcharge de verrouillage et de copie. Il propose des méthodes
GetPixel
etSetPixel
pour une manipulation intuitive des pixels. -
Méthode LockBits : Cette méthode intégrée verrouille une section du bitmap en mémoire pour un accès direct à ses données brutes. Bien que plus rapide que
SetPixel
/GetPixel
, il nécessite un verrouillage et un déverrouillage explicites, ce qui entraîne un faible coût en termes de performances. -
Blocs de code non sécurisés : Cette approche utilise des pointeurs non sécurisés pour la manipulation directe de la mémoire. Bien que potentiellement le plus rapide, il nécessite une manipulation minutieuse pour éviter la corruption de la mémoire ; cette méthode est la mieux adaptée aux développeurs expérimentés.
Références de performances
Les performances varient en fonction de la taille de l'image et de l'opération spécifique. Généralement, DirectBitmap
surpasse LockBits
et surpasse considérablement SetPixel
/GetPixel
pour les bitmaps plus grands. Le tableau suivant illustre les différences de performances :
Method | 4x4 | 16x16 | 64x64 | 256x256 | 1024x1024 | 4096x4096 |
---|---|---|---|---|---|---|
DirectBitmap | 2 | 28 | 668 | 8219 | 178639 | |
LockBits | 2 | 3 | 33 | 670 | 9612 | 197115 |
SetPixel | 45 | 371 | 5920 | 97477 | 1563171 | 25811013 |
Exemple de code : DirectBitmap
La classe DirectBitmap
simplifie l'accès aux pixels :
public void SetPixel(int x, int y, Color colour) public Color GetPixel(int x, int y)
Exemple d'utilisation :
var dbm = new DirectBitmap(width, height); dbm.SetPixel(x, y, Color.Red); Color c = dbm.GetPixel(x, y);
Conclusion
Pour des performances optimales avec de grands bitmaps, la classe DirectBitmap
fournit une solution convaincante, offrant des améliorations de vitesse significatives par rapport aux méthodes traditionnelles. LockBits
présente un compromis équilibré entre vitesse et facilité d'utilisation, tandis qu'un code dangereux, bien que potentiellement le plus rapide, exige une mise en œuvre minutieuse.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
