


Comment gérer les champs manquants lors de la désérialisation JSON dans Json.NET ?
Comment gérer les champs manquants lors de la désérialisation JSON dans Json.NET
Lors de la désérialisation d'objets JSON à l'aide de Json.NET, il est essentiel de gérer correctement les champs manquants. Par défaut, Json.NET ignore les propriétés manquantes et renvoie les valeurs par défaut, ce qui peut provoquer des erreurs lors du traitement ultérieur.
Considérez le code suivant :
using Newtonsoft.Json; namespace Json_Fail_Test { [JsonObject(MemberSerialization.OptOut)] private class MyJsonObjView { [JsonProperty("MyJsonInt")] public int MyJsonInt { get; set; } } static void Main(string[] args) { string correctData = @"{'MyJsonInt': 42}"; string wrongData = @"{'SomeOtherProperty': 'fbe8c20b'}"; var goodObj = JsonConvert.DeserializeObject<MyJsonObjView>(correctData); var badObj = JsonConvert.DeserializeObject<MyJsonObjView>(wrongData); Console.WriteLine(goodObj.MyJsonInt); // 输出 42 Console.WriteLine(badObj.MyJsonInt); // 输出 0 } }
Ce code tente de désérialiser un objet JSON en un objet MyJsonObjView. Le JSON correct contient l'attribut "MyJsonInt", contrairement au JSON incorrect. Le résultat est le suivant :
<code>42 0</code>
Comme vous pouvez le voir, le code échoue silencieusement lors de la désérialisation du mauvais JSON, renvoyant les valeurs par défaut pour les propriétés manquantes. Pour éviter un tel comportement, nous pouvons utiliser le paramètre MissingMemberHandling
.
JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings(); settings.MissingMemberHandling = MissingMemberHandling.Error;
En définissant MissingMemberHandling
sur Error
, nous demandons à Json.NET de lever une exception lorsqu'une propriété manquante est rencontrée lors de la désérialisation.
try { var goodObj = JsonConvert.DeserializeObject<MyJsonObjView>(correctData, settings); var badObj = JsonConvert.DeserializeObject<MyJsonObjView>(wrongData, settings); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.GetType().Name + ": " + ex.Message); }
Maintenant, si nous désérialisons le mauvais JSON, nous obtiendrons une exception :
<code>JsonSerializationException: Could not find member 'SomeOtherProperty' on object of type 'MyJsonObjView'. Path 'SomeOtherProperty', line 3, position 33.</code>
Cette exception indique clairement que la désérialisation a échoué en raison d'un attribut manquant, nous permettant de gérer l'erreur de manière appropriée.
En définissant l'attribut MissingMemberHandling
, nous pouvons contrôler plus efficacement le comportement de Json.NET lors du traitement des attributs JSON manquants, évitant ainsi les erreurs potentielles et améliorant la robustesse de notre code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
