


Quel est le moyen le plus efficace de comparer des objets profondément imbriqués en C# 4.0 ?
Optimisation des comparaisons d'objets profondément imbriquées en C# 4.0
Comparer efficacement des objets complexes et profondément imbriqués en C# 4.0 nécessite une approche stratégique. La méthode la plus performante consiste à implémenter l'interface IEquatable<T>
et à remplacer les méthodes Equals()
et GetHashCode()
pour toutes les classes personnalisées. Cela surpasse considérablement les méthodes de comparaison génériques qui reposent sur la sérialisation.
Pour les types valeur, un appel direct à Equals()
est suffisant en raison de l'héritage des valeurs par défaut. Cependant, les types de référence nécessitent une solution plus robuste. Utilisez ReferenceEquals()
pour vérifier l'égalité des références. Pour l’égalité des valeurs dans les champs et propriétés nullables, enveloppez les appels Equals()
dans la gestion NullReferenceException
. Il est essentiel que les comparaisons d'objets imbriqués doivent être effectuées de manière récursive en appelant la méthode Equals()
du type contenu dans l'implémentation Equals()
du type contenant.
Voici une illustration simplifiée avec trois niveaux imbriqués :
public class Person : IEquatable<Person> { public int Age { get; set; } public string FirstName { get; set; } public Address Address { get; set; } // ... } public class Address : IEquatable<Address> { public int HouseNo { get; set; } public string Street { get; set; } public City City { get; set; } // ... } public class City : IEquatable<City> { public string Name { get; set; } // ... }
Cette IEquatable<T>
implémentation permet une utilisation directe de IEquatable<T>.Equals()
, évitant la méthode Object.Equals()
plus lente qui repose sur la conversion de type.
Considérations sur l'égalité des valeurs et l'égalité de référence
Bien que IEquatable<T>
fournisse l'égalité de valeur, la distinction entre l'égalité de valeur et de référence est cruciale, en particulier pour les types de référence mutables. Si l'identité unique de l'objet est primordiale (comme l'exigent les jeux de hachage, qui nécessitent que des objets identiques soient comparés comme égaux), s'appuyer uniquement sur IEquality<T>
pourrait s'avérer insuffisant. Dans de tels cas, envisagez soigneusement de remplacer GetHashCode()
uniquement lorsque le code de hachage peut être dérivé de manière fiable de champs immuables, ou lorsque l'immuabilité peut être garantie tout au long de la durée de vie de l'objet au sein d'une collection.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
