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Elin : Guide complet de l'agriculture

Patricia Arquette
Libérer: 2025-01-19 12:02:09
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Elin Farming Guide : Maîtriser l'agriculture pour un gameplay amélioré

L'agriculture à Elin est cruciale pour améliorer les attributs, gagner de l'or et fabriquer des équipements essentiels, y compris des rations de voyage pour le système de voyage rapide. Ce guide explique les mécanismes agricoles d'Elin, y compris la fertilité, les niveaux de récolte, l'agriculture hivernale et l'acquisition de graines exotiques.

Elin: Complete Guide To Farming

Comprendre la fertilité

Un défi courant au début de l’agriculture est la gestion de la fertilité. Planter au-delà de la capacité de la terre provoque le flétrissement des cultures, réduisant considérablement les rendements.

Vérifiez la fertilité des terres à l'aide d'un tableau d'accueil ; la page supérieure affiche des avertissements en cas de dépassement des limites de fertilité. Pour un aperçu constant de la fertilité, cliquez avec le bouton central sur votre barre d'état pour ajouter un affichage de la fertilité pour votre carte actuelle.

La fertilité augmente avec les modificateurs de terre (comme la prairie de départ fertile) et le niveau du sol. Améliorez les sols en recrutant des agriculteurs/jardiniers, en apprenant des manuels de politique pertinents ou en les améliorant manuellement avec de l'or.

Un point clé : les graines ne consomment de fertilité qu'une fois enracinées. Évitez de surplanter en vérifiant les besoins en fertilité des semences et en agrandissant progressivement les parcelles agricoles.

Toutes les plantes consomment de la fertilité. Éliminez les fleurs sauvages, les arbres et les mauvaises herbes (l'herbe est très bien) et mettez en œuvre la politique d'arrachage des mauvaises herbes sur un conseil d'administration pour empêcher la repousse. Le revêtement de sol minimise davantage les mauvaises herbes. Enfin, acheter plus de terres augmente votre potentiel agricole.

Agrandissez le territoire en utilisant votre servante (coûte de l'or) pour des cartes plus grandes et une fertilité plus élevée, mais n'oubliez pas d'éliminer les mauvaises herbes et la prolifération. Les titres fonciers et les actes de relocalisation permettent de revendiquer des territoires fertiles (forêts, plaines) et de les relocaliser à proximité de votre base. Plusieurs petites exploitations sont plus rentables que la modernisation d’une seule grande.

Acquérir des semences supérieures

Loytel fournit des graines de démarrage, mais celles-ci sont insuffisantes. Utilisez une faucille pour récolter les graines des cultures plantées et des plantes sauvages. Remarque : vous ne pouvez pas obtenir à la fois des graines et de la nourriture de la même plante ; environ la moitié de vos récoltes deviennent des graines.

L'aventure avec votre faucille fournit des graines communes (fleurs, noix d'Api, buissons cramoisis). Les graines plus avancées nécessitent une exploration :

  • Quêtes de récolte dans les villes voisines (pénalité de karma pour avoir pris des récoltes, pas des graines).
  • Voler des graines dans les colonies (coton de la guilde des marchands, blé de Yowyn, riz du village de Mifu).
  • Les adeptes de Kumiromi peuvent créer des graines à partir d'aliments pourris et de fruits donnés à leur compagne fée (le seul moyen d'obtenir des graines de fruits arc-en-ciel en plus de les voler).
  • Le marchand Ecopo de Yowyn vend des graines améliorées pour les billets Ecopo.

Amélioration des graines

Au départ, vos récoltes ne sont pas différentes de celles que l'on trouve en magasin. Investissez dans votre ferme pour surpasser même les produits des magasins de haut niveau.

Récolter les graines de vos propres cultures les améliore, augmentant le niveau et renforçant les attributs des cultures (potentiels d'attributs ou collagène riche qui stimule le charisme ; le collagène riche est caché à moins que vous n'ayez l'exploit gastronomique). Les graines améliorées n'améliorent les avantages existants qu'après la première mise à niveau.

La mise à niveau s'applique uniquement à vos cultures, pas à celles des villages ou des portes de la lune. Des niveaux de graines plus élevés donnent un bois de qualité supérieure (meilleur prix de vente, plus de caractéristiques, plus de bûches). Les fermes de coton/bois de haut niveau forment des compétences en menuiserie/tissage et fournissent des biens de valeur.

Le niveau maximum de semences est égal à vos compétences agricoles, mais les bonus d'attribution sont plafonnés au niveau sept (les niveaux agricoles au-delà de 70 offrent des rendements décroissants).

Accélération de la croissance des cultures

L'engrais et l'arrosage accélèrent la croissance. Arroser quotidiennement les cultures (arrosoir) ; une casserole d'eau sans fond permet des recharges pratiques. Des matériaux de meilleure qualité créent des arrosoirs de plus grande capacité.

Alternatives à l'arrosage quotidien :

  • Les rizières (blé, riz) assurent un arrosage quotidien.
  • L'« humidificateur vivant » de la maladie de l'éther augmente les risques de pluie, arrosant automatiquement les cultures.

L'engrais (provenant d'un bac à compost, configuré pour accepter les aliments pourris et les cadavres) peut être appliqué une fois par culture. Le défertilisant (déchets d'engrais) gèle la croissance des plantes à des fins ornementales.

Même avec ces méthodes, les plantes demandent encore du temps. Dormir accélère le temps mais consomme de l’endurance. L'artisanat ou l'entraînement au combat brûlent l'endurance et font avancer le temps. Les quêtes de livraison/escorte avancent rapidement, surtout avec des déplacements rapides.

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Créer des champs irrigués

Un pot d'eau sans fond crée des sources d'eau pour les rizières ou le remplissage des arrosoirs. La capacité du pot s'améliore avec la qualité des matériaux.

L'argile glacée (provenant des biomes de neige) double la capacité typique de l'argile sale. Des matériaux précieux (Rubynus, etc.) créent des pots d'une capacité de 200 (nécessite un artisanat complexe : teinture de commerçant Olvina → tapis → tapis brûlant → terre de cendres → argile spéciale → pot d'eau). Ceci est principalement utile pour les grandes exploitations de riz/blé.

Agriculture déléguée

L'agriculture déléguée (une politique civique gratuite) récolte automatiquement les cultures à proximité des panneaux agricoles (plus lentes que la récolte manuelle), replante automatiquement et améliore les graines (un niveau à la fois). Les cultures adjacentes s'unifient au plus haut niveau, économisant de l'espace mais supprimant potentiellement des souches utiles.

L'agriculture déléguée excelle avec des cultures à croissance rapide et non gâtantes (champignons, riz, blé, coton). C'est moins efficace pour les cultures de haut niveau et les cultures complexes (maïs, raisin, fruits arc-en-ciel).

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Récoltes optimales

Les choix de cultures dépendent des besoins en attributs.

Crop Attributes Extra Products Usage
Rice/Wheat Will, Perception, Learning Potential Straw Travel rations, high-level recipes
Mushrooms Perception, Charisma Rare variants Fast-growing, versatile, trains cooking
Palulu Strength, Endurance Leaves, wood Strength/endurance boosts, valuable furniture
Cherry Blossom Price, Rest Quality None High-quality furniture wood
Pasture Strength, Endurance, Strength Potential None Livestock ranching, access to hard-to-get food attributes
Flowers Magic, Perception Honey Trains magic, honeycomb used in many recipes
Corn Endurance Potential, Charisma, Magic None High yield, endurance potential for tanky characters/mounts
Rainbow Fruit Learning, Perception Potential, Charisma Bone Needles Farmable source of learning experience
Radish Dexterity, Endurance Potential, Will Potential None Dexterity attribute (rare in crops)

Agriculture d'hiver

L’hiver bloque la lumière du soleil. Solutions :

  • Champignons (pas besoin de lumière, poussent dans des grottes ou des tentes portables).
  • Lampes solaires (fabriquées sur une table de machine, nécessitent du cristal solaire). La boutique de Kettle duplique les lampes. Sources d'énergie : emplois de résidents, Roue de la douleur, souhaits, amélioration de la tente de Miral.

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