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Call Of Duty: Black Ops 6 – Procédure pas à pas pour l'émergence

Joseph Gordon-Levitt
Libérer: 2025-01-20 04:08:08
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La campagne de Call of Duty : Black Ops 6 propose des missions passionnantes, et "Emergence" ne fait pas exception. Après "The Cradle", vous infiltrerez un centre de recherche du Kentucky pour découvrir les origines de l'arme biologique Cradle au sein du département de biotechnologie. Ne manquez pas l'occasion de récupérer des cartes de visite en répondant aux appels téléphoniques tout au long de la mission.

Call Of Duty: Black Ops 6 - Emergence Walkthrough

Procédure pas à pas d'émergence : étapes initiales

Call Of Duty: Black Ops 6 - Emergence Walkthrough

La mission commence par une descente périlleuse. Après avoir enfilé votre masque, parcourez la cage du monte-charge. La chute d'un ascenseur oblige à une ascension audacieuse puis à une plongée dans l'eau. Nagez jusqu'à la surface, escaladez le rebord et après avoir contacté Case, traversez la pièce troublante remplie de mannequins.

Déverrouiller la première porte

Call Of Duty: Black Ops 6 - Emergence Walkthrough

Pour ouvrir la porte bloquée, récupérez un outil. Près de l'entrée, une hachette est logée dans un mannequin. Saisissez-le et déverrouillez la porte pour accéder à la zone centrale de l'établissement.

Localisation de l'entrée de biotechnologie

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Procédez vers l’arrière de la zone centrale et appuyez sur le bouton à côté de la porte arrière. Un téléphone qui sonne vous attend à un bureau voisin ; répondez-y pour le premier objectif secondaire et la progression de la mission.

Call Of Duty: Black Ops 6 - Emergence Walkthrough

Vous apprendrez que quatre cartes-clés de directeur sont nécessaires pour accéder à l'aile de biotechnologie. Consultez votre carte et dirigez-vous vers Advanced Combat Research.

Acquisition de la carte-clé de recherche de combat avancée

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Montez les escaliers jusqu'à Advanced Combat Research. À l’intérieur de la grande pièce cylindrique, décodez un chiffre sur l’ordinateur. Le code numérique correspond à une séquence de lettres (le code varie à chaque lecture).

Décoder le chiffre

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Faites correspondre les chiffres du mot de code aux lettres correspondantes du chiffre. Par exemple, si le code est 9053, la solution est « LIFT » (9=L, 0=I, 5=F, 3=T). Résolvez le deuxième code pour révéler le code d'accès complet ("LIFT ACCESS"). L'ascenseur s'activera alors.

Récupération de la carte-clé ACR

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Éliminez les zombies et rassemblez des armes (y compris C4 et Spring Mines). La carte-clé se trouve sur une plateforme surélevée, tenue par un mannequin. Prenez le grappin sur la table.

Préparez-vous à affronter un ennemi redoutable : le directeur de l'ACR, une créature semblable à Cerbère. Lorsqu'il charge, agrippez-vous à une plate-forme et attaquez. Utilisez le C4, les tourelles et les pièges à votre avantage. Gardez vos distances et ciblez ses bouches rougeoyantes. Le vaincre donne la carte-clé. Utilisez le grappin pour atteindre un terrain plus élevé. Un autre téléphone attend dans le couloir.

Obtention de la Keycard d'administration

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Rendez-vous vers l'aile administrative (un point de grappin permet d'y accéder). Un troisième téléphone est situé à l'entrée. À l’intérieur, localisez un lecteur de cassettes pour des informations facultatives.

La keycard est derrière une fenêtre, gardée par un mannequin. Récupérez les rapports manquants éparpillés (faites attention aux mannequins qui apparaissent lorsque vous avez le dos tourné). Placez les rapports dans les dossiers pour déclencher une séquence de poursuite. Éliminez le mannequin Directeur (les balles sont inefficaces ; utilisez le grappin pour les dégâts). Battez la plus grande forme de zombie pour obtenir la carte-clé.

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Récupération de la carte-clé des projets communs

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Grappez-vous vers la zone des projets communs. Un quatrième téléphone est situé près de l'entrée. La carte d'accès est accrochée à une caméra surplombant un modèle moscovite. Battez le réalisateur zombie qui s'ensuit ; utilisez la réplique du modèle pour les points de couverture et de grappin. La créature se cachera sous forme d'objets (recherchez les objets qui tremblent et écoutez les cris). Obtenez la carte-clé une fois vaincue.

Sécuriser la carte-clé de recherche cognitive

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Accédez à la recherche cognitive. Un vestiaire contient du matériel supplémentaire (C4, plaques de blindage, GPMG-7 LMG). Une radio révèle un code de sécurité (3057). Ouvrez le coffre-fort pour l'argent.

Vidanger l'eau et le puzzle du clavier

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Activer la Bathysphère via le terminal informatique. Vous devrez d'abord vider l'eau. Attrapez-vous sur un terrain plus élevé et plongez dans l’eau. Nagez dans la tuyauterie et sortez.

Trouvez une porte verrouillée avec un clavier. Utilisez la lumière noire pour révéler les marques de doigts sur le clavier (les marques les plus sombres indiquent la séquence correcte). Entrez le code (notre exemple était 5470) et déverrouillez la porte.

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Accédez au terminal et lancez la neutralisation du commutateur de vidange. Localisez et activez trois interrupteurs de vidange dans un délai de 25 secondes. Battez le directeur qui garde la carte-clé une fois l'eau vidangée. Retournez au terminal central et insérez les quatre cartes-clés.

Accéder et compléter l'aile biotechnologie

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Prenez l'ascenseur jusqu'à l'aile de biotechnologie. Répondez au dernier téléphone.

Vaincre le directeur exécutif

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Confrontez le directeur exécutif. Utilisez le grappin pour échapper aux attaques et maintenir la distance. Utilisez la couverture et rassemblez des ressources. Une fois vaincu, une cinématique se jouera, concluant la mission Emergence.

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