


POCO et DTO : quelle est la différence et quand dois-je les utiliser ?
Objets CLR anciens (POCO) et objets de transfert de données (DTO) : une distinction claire
Dans le développement de logiciels, les termes POCO et DTO prêtent souvent à confusion. Bien que les deux impliquent des objets, leurs rôles et caractéristiques diffèrent considérablement. Cet article clarifie leurs différences et les bonnes pratiques pour leur utilisation.
Comprendre les POCO
Les POCO (Plain Old CLR Objects) sont des objets simples adhérant aux principes de programmation orientée objet. Ils encapsulent à la fois les données (état) et les méthodes (comportement). Le concept reflète les POJO (Plain Old Java Objects), mettant l'accent sur les objets exempts de dépendances de framework inutiles. Les POCO maintiennent cette simplicité dans le framework .NET.
Comprendre les DTO
Les objets de transfert de données (DTO) servent un seul objectif : un transfert de données efficace entre les couches d'application. Ce sont des objets rationalisés contenant uniquement des données, dépourvus de toute méthode ou comportement. Leur fonction première est de faciliter l'échange de données, comme le décrit Martin Fowler.
Différence fondamentale : approche et modèle de conception
La distinction clé réside dans leur nature : les POCO représentent une approche de programmation, tandis que les DTO sont un modèle de conception spécifique. Les POCO modélisent les entités commerciales, en conservant leur état et leur comportement inhérents. Les DTO optimisent le transfert de données, en donnant la priorité à la structure des données plutôt qu'à la logique métier.
POCO vs DTO : considérations pratiques
Bien que les POCO peuvent être utilisés comme DTO, cela aboutit souvent à un modèle de domaine anémique. Les DTO doivent se concentrer uniquement sur le transfert de données, et non sur la représentation du domaine métier. Par conséquent, les DTO présentent généralement une structure plus plate que le modèle de domaine.
Bonnes pratiques pour les systèmes complexes
Dans les systèmes moyennement complexes ou plus grands, il est recommandé de séparer les POCO de domaine des DTO. Cette séparation s'aligne sur les principes de Domain-Driven Design (DDD), favorisant des frontières claires entre les entités de domaine et les mécanismes de transfert de données. Cela améliore l'organisation et la maintenabilité du code.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
