POCO vs DTO : quand dois-je utiliser lequel ?
POCO (plain old CLR object) et DTO (data transfer object) : distinguer la différence entre les deux
Dans le domaine de la programmation, on rencontre souvent les termes « POCO » et « DTO », mais la relation entre eux est facilement mal comprise. Cet article approfondit les différences fondamentales entre ces deux concepts.
Qu'est-ce que POCO ?
POCO, qui signifie Plain Old CLR Object, suit les principes de la programmation orientée objet (POO). Il contient généralement un état (données) et un comportement (méthodes). POCO vient de POJO (Plain Old Java Object), un terme inventé par Martin Fowler qui préconise une conception d'objets qui ne soit pas trop affectée par les dépendances du framework.
Qu'est-ce qu'un DTO ?
DTO, Data Transfer Object, a un objectif précis : transférer des données entre les couches applicatives. Sa seule responsabilité est de porter l’État, sans aucun comportement d’accompagnement. Les DTO sont souvent utilisés pour transférer des données entre services ou lors de l'utilisation de modèles tels que Model-View-Controller (MVC).
Différences clés : méthodes et modèles
La principale différence entre les POCO et les DTO réside dans leur nature. POCO représente une méthode de programmation utilisant les techniques traditionnelles de POO. DTO, quant à lui, est un modèle de conception spécifiquement utilisé pour l’échange de données.
Application pratique
Bien que les POCO puissent être utilisés comme DTO, il est important d'éviter l'écueil de la création d'un modèle de domaine anémique. Les modèles de domaine anémiques n'ont pas la richesse et la complexité de leurs homologues du monde réel, car ils sont conçus uniquement pour le transfert de données plutôt que pour représenter la véritable structure du domaine métier.
Dans les applications complexes, il est recommandé de séparer le domaine POCO du DTO. Domain-Driven Design (DDD) fournit un cadre pour cette séparation, en utilisant le concept de couches anti-corrosion pour maintenir l'intégrité du modèle de domaine tout en favorisant un transfert de données efficace via les DTO.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
