POCO (Plain Old CLR Object) et DTO (Data Transfer Object) sont souvent confondus, mais ils servent des objectifs distincts dans le développement de logiciels.
POCO : Un paradigme orienté objet
Un POCO incarne les principes fondamentaux de la programmation orientée objet. Il représente une entité du monde réel avec à la fois des données (état) et des méthodes (comportement). Les POCO sont apparus en réaction contre des modèles d'objet trop complexes et lourds, privilégiant une conception plus simple et plus propre.
DTO : un mécanisme de transfert de données
À l'inverse, la seule fonction d'un DTO est le transfert de données entre les couches d'application. Les DTO sont des conteneurs de données minimaux dépourvus de tout comportement. Leur rôle principal est de déplacer efficacement les données et de maintenir des structures de données cohérentes entre les couches.
Différence fondamentale : abstraction et transport de données
La distinction clé réside dans leur utilisation prévue. POCO définit une approche de programmation, tandis que DTO est un modèle de transfert de données. Bien que les POCO puissent fonctionner comme des DTO, cela peut entraîner des modèles de domaine faibles et des incohérences structurelles.
Pour les systèmes complexes, séparer les POCO de domaine des DTO est la meilleure pratique. Les POCO de domaine reflètent fidèlement le domaine d'activité, tandis que les DTO offrent une méthode efficace de transfert de données. Cette approche s'aligne sur la conception pilotée par domaine (DDD) et préserve l'intégrité du modèle de domaine.
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