


Pourquoi mon attribut JsonConvert provoque-t-il une exception StackOverflowException lors de la sérialisation d'objets complexes ?
Dépannage de StackOverflowException dans JSON.Net avec l'attribut [JsonConvert]
Le problème :
La sérialisation d'objets complexes en JSON aplati à l'aide de l'attribut [JsonConvert] dans JSON.Net peut déclencher un StackOverflowException
.
Cause fondamentale :
Le convertisseur personnalisé FJson
fourni utilise une méthode récursive (WriteJson
) pour écrire le graphique d'objet dans l'écrivain JSON. Cette approche récursive ne dispose pas de garanties suffisantes pour différents scénarios, ce qui entraîne des boucles infinies potentielles et des erreurs de débordement de pile. Ces scénarios incluent :
-
ShouldSerialize*()
méthodes : les méthodes personnalisées déterminant la sérialisation des propriétés peuvent entraîner une récursion involontaire. - Valeurs nulles : une mauvaise gestion des valeurs nulles peut entraîner des problèmes.
- Types de valeur (structs) : ces types de données peuvent ne pas être gérés correctement dans le processus récursif.
- Attributs du convertisseur JSON : les convertisseurs existants sur les propriétés peuvent interférer avec la logique récursive.
Résolution :
La clé pour résoudre ce StackOverflowException
réside dans l'amélioration de la méthode WriteJson
du convertisseur FJson
pour répondre à ces cas extrêmes. Une méthode WriteJson
révisée est présentée ci-dessous :
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (ReferenceEquals(value, null)) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer .ContractResolver .ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); writer.WritePropertyName(propertyName); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
Cette version améliorée gère explicitement les valeurs nulles et intègre une méthode d'assistance ShouldSerialize
pour gérer efficacement les méthodes ShouldSerialize*()
personnalisées, empêchant ainsi la récursivité infinie qui mène au StackOverflowException
. Il délègue également correctement la sérialisation aux convertisseurs existants, le cas échéant. Cette approche révisée devrait sérialiser de manière fiable les objets complexes sans rencontrer d'erreur de débordement de pile lorsqu'elle est utilisée avec l'attribut [JsonConvert].
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
