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LINQ vs `foreach` : LINQ accélère-t-il le regroupement de maillages dans un gestionnaire de rendu ?

DDD
Libérer: 2025-01-21 04:36:09
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LINQ vs. `foreach`:  Does LINQ Speed Up Mesh Grouping in a Rendering Manager?

Comparaison des performances entre LINQ et foreach boucles

Lors de l'optimisation des performances de Mesh Render Manager, une question se pose : les instructions LINQ ont-elles un avantage en termes de vitesse par rapport aux boucles foreach traditionnelles ?

Question :

J'utilise une boucle foreach pour regrouper les maillages en fonction de l'utilisation du shader. L'utilisation de LINQ améliorera-t-elle les performances de mon application ?

Réponse :

Contrairement à l'hypothèse populaire, LINQ n'est pas nécessairement meilleur que les foreach boucles en termes de vitesse.

  • LINQ Overhead : LINQ introduit une surcharge en raison de son implémentation interne à l'aide de boucles.
  • Considérations sur les performances : Si les performances sont critiques, il est recommandé d'utiliser les boucles foreach de préférence en raison de leur faible surcharge.
  • Lisibilité et maintenabilité du code : LINQ est efficace pour fournir un code concis et facile à maintenir.

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