


Programmation orientée objet en C ? Implémentation d'une interface à partir de zéro
Explorer les subtilités de l'informatique implique souvent de comprendre non seulement comment quelque chose fonctionne, mais aussi pourquoi et comment cela pourrait être construit à partir de zéro. Cet article approfondit le concept d'interfaces dans la programmation orientée objet (POO), en utilisant Java comme point de référence, puis démontre une implémentation rudimentaire en C.
Un exemple simple de tarification d'un véhicule
Notre exemple se concentre sur le calcul des prix des véhicules : les voitures sont tarifées en fonction de la vitesse, les motos en fonction de la cylindrée du moteur (cc). Nous commençons par une interface Java définissant le comportement principal du véhicule :
public interface Vehicle { Integer price(); }
Cette interface est ensuite implémentée par les classes Car
et Motorcycle
:
public class Car implements Vehicle { private final Integer speed; public Car(Integer speed) { this.speed = speed; } @Override public Integer price() { return speed * 60; } } public class Motorcycle implements Vehicle { private final Integer cc; public Motorcycle(Integer cc) { this.cc = cc; } @Override public Integer price() { return cc * 10; } }
Une fonction d'assistance imprime le prix :
public static void printVehiclePrice(Vehicle vehicle) { System.out.println("$" + vehicle.price() + ".00"); }
La méthode principale démontre l'utilisation :
public static void main(String[] args) { Car car = new Car(120); Motorcycle motorcycle = new Motorcycle(1000); printVehiclePrice(car); // Output: 00.00 printVehiclePrice(motorcycle); // Output: 000.00 }
Répliquer cela en C nécessite une approche différente.
Implémentation d'interfaces en C : une approche manuelle
En C, il nous manque le mécanisme d'interface intégré de Java. Nous allons le simuler en utilisant des structures pour les données et des fonctions pour les méthodes. Le compilateur ne gère pas la résolution d'interface ; nous devons le faire manuellement.
Notre squelette "interface":
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef enum { VEHICLE_CAR, VEHICLE_MOTORCYCLE } VehicleType; typedef struct { VehicleType type; } Vehicle; void vehicle_free(Vehicle *vehicle); int vehicle_price(Vehicle *vehicle);
La Car
mise en œuvre :
typedef struct { VehicleType type; int speed; } Car; Car *car_init(int speed) { Car *car = malloc(sizeof(Car)); car->type = VEHICLE_CAR; car->speed = speed; return car; } void car_free(Car *car) { free(car); } int car_price(Car *car) { return car->speed * 60; }
L'implémentation Motorcycle
(similaire à Car
) :
typedef struct { VehicleType type; int cc; } Motorcycle; Motorcycle *motorcycle_init(int cc) { Motorcycle *motorcycle = malloc(sizeof(Motorcycle)); motorcycle->type = VEHICLE_MOTORCYCLE; motorcycle->cc = cc; return motorcycle; } void motorcycle_free(Motorcycle *motorcycle) { free(motorcycle); } int motorcycle_price(Motorcycle *motorcycle) { return motorcycle->cc * 10; }
La fonction d'impression des prix :
void print_vehicle_price(Vehicle *vehicle) { printf("$%d.00\n", vehicle_price(vehicle)); }
Il est essentiel que nous implémentions vehicle_free
et vehicle_price
en utilisant les instructions switch
pour gérer différents types de véhicules :
void vehicle_free(Vehicle *vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: car_free((Car *)vehicle); break; case VEHICLE_MOTORCYCLE: motorcycle_free((Motorcycle *)vehicle); break; } } int vehicle_price(Vehicle *vehicle) { switch (vehicle->type) { case VEHICLE_CAR: return car_price((Car *)vehicle); case VEHICLE_MOTORCYCLE: return motorcycle_price((Motorcycle *)vehicle); } }
La fonction principale démontre l'utilisation :
int main(void) { Car *car = car_init(120); Motorcycle *motorcycle = motorcycle_init(1000); print_vehicle_price((Vehicle *)car); // Output: 00.00 print_vehicle_price((Vehicle *)motorcycle); // Output: 000.00 vehicle_free((Vehicle *)car); vehicle_free((Vehicle *)motorcycle); return 0; }
Une application pratique : les arbres de syntaxe abstraite (AST)
Cette approche d'interface manuelle est particulièrement utile dans des scénarios tels que l'analyse syntaxique, où un arbre de syntaxe abstraite (AST) pourrait bénéficier d'une structure similaire. Différents types de nœuds dans l'AST peuvent être représentés sous forme de structures distinctes, toutes conformes à une « interface » commune définie par un ensemble de fonctions.
Conclusion
Bien que C manque d'interfaces intégrées, les simuler avec une conception minutieuse des structures et des fonctions fournit un mécanisme puissant pour atteindre des principes de POO similaires. Cette approche manuelle offre flexibilité et contrôle, particulièrement bénéfiques dans les projets complexes tels que les analyseurs et les interprètes.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
