Construisez votre premier projet Webassembly
Hé les amis,
Cet article fait partie d'une série explorant WebAssembly. Découvrez les autres parties ici [lien vers d'autres parties de la série].
Vous avez déjà entendu parler de WebAssembly et pensé que c'était trop compliqué ? Aujourd’hui, vous allez créer un projet WebAssembly simple à partir de zéro. Nous restons super basiques : un générateur de code couleur hexadécimal aléatoire. Considérez-le comme le « Bonjour le monde ! » de WebAssembly, mais avec une touche colorée. Vous apprendrez à écrire, compiler et utiliser du code WebAssembly simple avec JavaScript pour générer des couleurs aléatoires dans votre navigateur.
Configuration de WebAssembly
Cette série utilise des exemples C et C, nous utiliserons donc Emscripten pour compiler C/C vers WASM. Vous pouvez utiliser d'autres langages avec leurs compilateurs respectifs.
La configuration d'Emscripten est simple. Suivez ces instructions : https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
Les utilisateurs de macOS peuvent utiliser Homebrew :
brew install emscripten
Les utilisateurs de Linux peuvent suivre ces instructions : https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
Après l'installation, vérifiez avec :
emcc -v
Un exemple d'addition simple
Avant de créer notre générateur de couleurs, créons une application d'ajout simple pour comprendre le flux de travail WASM. Nous allons d'abord le construire en JavaScript, puis le convertir en WASM. Créer index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
Créez maintenant add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
Compilez le code C dans WASM :
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
Cette commande :
- Compile
add.c
en JavaScript (add.js
). - Exporte la fonction
addTwoNumbers
pour une utilisation JavaScript (le trait de soulignement fait partie de la commande). - Exporte les fonctions d'exécution (
ccall
,cwrap
) nécessaires à l'interaction JavaScript.
Cela crée add.wasm
(le binaire WASM) et add.js
(le code de colle). Modifiez index.html
pour inclure la fonctionnalité WASM :
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
Exécutez ceci à l'aide d'un serveur local (par exemple, python -m http.server
, python3 -m http.server
ou live-server
). Entrez deux nombres et cliquez sur "Ajouter" pour voir le résultat.
JavaScript gère la manipulation du DOM, tandis que WASM (code C) effectue l'ajout. Le code complet est disponible ici [lien vers le code].
Comprendre l'hexadécimal
Hexadécimal (base 16) utilise 16 symboles (0-9, A-F, où A=10, etc.). Les codes hexadécimaux à six chiffres représentent les couleurs (par exemple, #FF5733
, #42A5F5
). Apprenez-en plus sur les couleurs hexadécimales ici [lien vers l'explication].
Le générateur de couleurs aléatoires
Créer random_color.c
:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"
Compiler :
brew install emscripten
Créez (ou modifiez) votre HTML pour utiliser cette fonction : [Code HTML pour appeler la fonction WASM et mettre à jour la couleur de fond].
Cliquer sur un bouton changera la couleur d'arrière-plan de la page.
Code complet : [lien vers le code]
Conclusion
Nous avons construit une application WebAssembly simple ! Cela démontre la puissance de WebAssembly à apporter du code hautes performances au Web. Les prochains articles exploreront des applications plus avancées. Restez à l'écoute !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
