


Dois-je utiliser des appels asynchrones dans mon application Entity Framework 6 ASP.NET MVC ?
Entity Framework 6 : Appels de base de données asynchrones – Une analyse approfondie
Les didacticiels récents d'Entity Framework mettent en évidence l'utilisation d'appels de base de données asynchrones. Cet article explore les avantages et les inconvénients de cette approche dans les applications ASP.NET MVC.
Opérations synchrones ou asynchrones
Les opérations synchrones s'exécutent de manière séquentielle, bloquant le thread appelant jusqu'à la fin. À l'inverse, les opérations asynchrones ne bloquent pas le thread, ce qui permet un traitement parallèle et une évolutivité améliorée.
Avantages de la programmation asynchrone
Les avantages des appels asynchrones dans EF6, comme souligné dans les didacticiels, incluent :
- Concurrence améliorée : Plusieurs opérations de base de données peuvent s'exécuter simultanément, ce qui conduit à des applications Web plus réactives.
- Gestion efficace du pool de threads : Les appels asynchrones utilisent efficacement le pool de threads, évitant ainsi l'épuisement des threads et améliorant les performances.
- Empreinte mémoire réduite : Le code asynchrone consomme souvent moins de mémoire que son homologue synchrone.
Peser le pour et le contre : Sync contre Async
Si l'asynchronicité apporte des avantages non négligeables, les opérations synchrones restent pertinentes dans certains contextes :
- Développement simplifié : Le code synchrone est généralement plus simple à comprendre et à déboguer, en particulier pour les développeurs qui débutent dans la programmation asynchrone.
- Profilage simplifié :Le profilage du code synchrone est moins complexe que le profilage du code asynchrone.
- Compatibilité descendante : Intégration transparente avec les bases de code synchrones existantes.
Faire le bon choix
L'approche optimale, synchrone ou asynchrone, dépend de plusieurs facteurs :
- Opérations à haute latence : Les appels asynchrones sont idéaux pour interagir avec des services à haute latence tels que les services Web ou les API cloud.
- Demandes de simultanéité élevées : Les applications nécessitant une simultanéité élevée (par exemple, des centaines de requêtes simultanées) bénéficient considérablement de l'asynchronicité.
L'accent mis par EF 6 sur les appels asynchrones
La promotion des méthodes asynchrones par l'équipe Entity Framework reflète probablement :
- Épreuve évolutive : Préparation aux scénarios futurs dans lesquels EF pourrait être utilisé dans des applications côté client, où la programmation asynchrone est avantageuse.
- Plaidoyer des meilleures pratiques : Encourager les développeurs à adopter la programmation asynchrone comme meilleure pratique générale pour un code optimisé.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
