


Comment la covariance et la contravariance améliorent-elles la sécurité et la flexibilité des types dans les interfaces C# ?
Explication détaillée des interfaces de covariance et d'inversion C#
La covariance et la contravariance sont utilisées pour décrire la relation entre une interface et les types qu'elle peut référencer. Ils contrôlent la manière dont le compilateur vérifie la sécurité des affectations entre des variables de différents types.
Covariance
Lorsqu'une interface est déclarée à l'aide de la syntaxe <out T>
, il s'agit d'une interface covariante. Cela signifie qu'il peut contenir une référence à un type supérieur de T dans la hiérarchie d'héritage. Par conséquent, les variables d'un type d'interface covariante peuvent être affectées à des variables d'un type plus général. Par exemple, IEnumerable<Animal>
peut être attribué en toute sécurité à IEnumerable<Object>
.
Onduleur
En revanche, les interfaces déclarées à l'aide de la syntaxe <in T>
sont des interfaces contravariantes. Il peut contenir une référence à un type inférieur de T dans la hiérarchie d'héritage. Par conséquent, les variables de types d’interface contravariants peuvent être affectées à des variables de types plus spécifiques. Par exemple, Action<Animal>
peut être attribué à Action<Cat>
.
Application pratique
La covariance et la contravariance en programmation C# présentent les avantages suivants :
- Améliorer la lisibilité du code : En exprimant les relations attendues entre les interfaces et les types, le code est plus facile à comprendre et à maintenir.
- Sécurité de type améliorée : Le compilateur peut vérifier les affectations entre les interfaces covariantes et contravariantes pour garantir qu'elles sont de type sécurisé.
- Flexibilité dans le traitement des données : Covariance permet de traiter une collection de types dérivés comme une collection de types de base, offrant une plus grande flexibilité dans le traitement des données.
Exemple
Considérons l'exemple suivant :
interface IBibbleOut<out T> { } interface IBibbleIn<in T> { } class Base { } class Descendant : Base { } class Program { static void Main(string[] args) { // 协变示例:派生类引用可以赋值给基类引用。 IBibbleOut<Base> b = GetOutDescendant(); // 逆变示例:基类引用可以赋值给派生类引用。 IBibbleIn<Descendant> d = GetInBase(); } static IBibbleOut<Descendant> GetOutDescendant() => null; static IBibbleIn<Base> GetInBase() => null; }
Sans covariance et contravariance, le code de cet exemple ne serait pas compilé en raison de problèmes de sécurité de type. Cependant, avec ces garanties en place, le compilateur peut valider l'affectation et permettre au code de s'exécuter en toute sécurité.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C convient à la programmation système et à l'interaction matérielle car elle fournit des capacités de contrôle proches du matériel et des fonctionnalités puissantes de la programmation orientée objet. 1) C Grâce à des fonctionnalités de bas niveau telles que le pointeur, la gestion de la mémoire et le fonctionnement des bits, un fonctionnement efficace au niveau du système peut être réalisé. 2) L'interaction matérielle est implémentée via des pilotes de périphérique, et C peut écrire ces pilotes pour gérer la communication avec des périphériques matériels.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

La gestion de la mémoire de C, les pointeurs et les modèles sont des caractéristiques de base. 1. La gestion de la mémoire alloue et libère manuellement la mémoire par le biais de nouvelles et de suppression, et prêtez attention à la différence entre le tas et la pile. 2. Les pointeurs permettent un fonctionnement direct des adresses mémoire et les utilisent avec prudence. Les pointeurs intelligents peuvent simplifier la gestion. 3. Le modèle implémente la programmation générique, améliore la réutilisabilité et la flexibilité du code, et doit comprendre la dérivation et la spécialisation du type.
