


Comment la covariance et la contravariance améliorent-elles la sécurité et la flexibilité des types dans les interfaces C# ?
Explication détaillée des interfaces de covariance et d'inversion C#
La covariance et la contravariance sont utilisées pour décrire la relation entre une interface et les types qu'elle peut référencer. Ils contrôlent la manière dont le compilateur vérifie la sécurité des affectations entre des variables de différents types.
Covariance
Lorsqu'une interface est déclarée à l'aide de la syntaxe <out T>
, il s'agit d'une interface covariante. Cela signifie qu'il peut contenir une référence à un type supérieur de T dans la hiérarchie d'héritage. Par conséquent, les variables d'un type d'interface covariante peuvent être affectées à des variables d'un type plus général. Par exemple, IEnumerable<Animal>
peut être attribué en toute sécurité à IEnumerable<Object>
.
Onduleur
En revanche, les interfaces déclarées à l'aide de la syntaxe <in T>
sont des interfaces contravariantes. Il peut contenir une référence à un type inférieur de T dans la hiérarchie d'héritage. Par conséquent, les variables de types d’interface contravariants peuvent être affectées à des variables de types plus spécifiques. Par exemple, Action<Animal>
peut être attribué à Action<Cat>
.
Application pratique
La covariance et la contravariance en programmation C# présentent les avantages suivants :
- Améliorer la lisibilité du code : En exprimant les relations attendues entre les interfaces et les types, le code est plus facile à comprendre et à maintenir.
- Sécurité de type améliorée : Le compilateur peut vérifier les affectations entre les interfaces covariantes et contravariantes pour garantir qu'elles sont de type sécurisé.
- Flexibilité dans le traitement des données : Covariance permet de traiter une collection de types dérivés comme une collection de types de base, offrant une plus grande flexibilité dans le traitement des données.
Exemple
Considérons l'exemple suivant :
interface IBibbleOut<out T> { } interface IBibbleIn<in T> { } class Base { } class Descendant : Base { } class Program { static void Main(string[] args) { // 协变示例:派生类引用可以赋值给基类引用。 IBibbleOut<Base> b = GetOutDescendant(); // 逆变示例:基类引用可以赋值给派生类引用。 IBibbleIn<Descendant> d = GetInBase(); } static IBibbleOut<Descendant> GetOutDescendant() => null; static IBibbleIn<Base> GetInBase() => null; }
Sans covariance et contravariance, le code de cet exemple ne serait pas compilé en raison de problèmes de sécurité de type. Cependant, avec ces garanties en place, le compilateur peut valider l'affectation et permettre au code de s'exécuter en toute sécurité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
