


Comment la covariance et la contravariance améliorent-elles l'utilisation de l'interface en C# ?
Compréhension approfondie des interfaces covariantes et contravariantes en C#
La covariance et la contravariance sont des concepts de programmation orientée objet qui définissent la manière dont les références sont utilisées avec différents types. En C#, vous pouvez utiliser les syntaxes <out T>
et <in T>
pour marquer une interface comme covariante ou contravariante respectivement.
Covariance
En C#, la covariance permet de traiter les références d'interface comme des références à des types supérieurs dans la hiérarchie. Par exemple, l'interface IBibble<out T>
peut se voir attribuer une référence d'instance de IBibble<Descendant>
, à condition que la classe Descendant
hérite du type T
. Cela signifie que tout ce qui peut être exécuté sur IBibble<T>
peut également être exécuté sur IBibble<Descendant>
.
Onduleur
En C#, la contravariance permet de traiter les références d'interface comme des références à des types inférieurs dans la hiérarchie. Par exemple, l'interface IBibble<in T>
peut se voir attribuer une référence d'instance de IBibble<Base>
, à condition que le type Base
hérite du type T
. Cela signifie que tout objet pouvant être attribué à IBibble<Base>
peut également être attribué à IBibble<Descendant>
.
Utilisations et applications
La covariance est utile lorsque vous travaillez avec des collections d'objets partageant un type de base commun. En utilisant des interfaces covariantes, nous garantissons que les opérations effectuées sur le type de base s'appliquent également à tous les types dérivés.
La contravariance est utile lorsqu'il s'agit d'usines ou de délégués qui acceptent des paramètres de différents types. En utilisant une interface contravariante, nous garantissons que tout objet pouvant être affecté à un type de base peut également être utilisé comme paramètre d'une usine ou d'un délégué.
Exemple
Considérez l'extrait de code suivant :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
|
Dans cet exemple, l'interface IBibbleOut<out T>
est covariante, permettant à b
de référencer Descendant
des objets ; l'interface IBibbleIn<in T>
est contravariante, permettant à d
de référencer Base
des objets.
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