


Pourquoi C# conserve-t-il une taille de pile par défaut relativement petite ?
Explorer la raison de la taille de pile par défaut de 1 Mo en C#
À l'ère actuelle de mémoire physique abondante, il est curieux de savoir pourquoi la taille de pile par défaut de C# (1 Mo pour les processus 32 bits et 4 Mo pour les processus 64 bits) est si petite. Une compréhension plus approfondie de son contexte historique et de ses considérations architecturales pourrait répondre à cette question apparemment dépassée.
Origines historiques
La décision d'utiliser 1 Mo comme taille de pile par défaut est née des considérations de David Cutler et de son équipe lors de la conception de Windows NT. On s'attendait à ce que les programmes natifs allouent généralement de grandes trames de pile pour les chaînes et les tampons, ce qui entraînerait une énorme consommation de ressources. Cette taille traditionnelle est encore utilisée aujourd’hui, même si le mécanisme de gestion de la mémoire de C# a été grandement amélioré.
Mécanisme de mémoire virtuelle
Dans un environnement de mémoire virtuelle avec pagination à la demande, la limite de taille de pile a moins d'impact. La mémoire virtuelle donne l'illusion d'un espace de pile illimité, et la mémoire physique n'est consommée que lorsqu'on y accède réellement. Par conséquent, l’allocation de 1 Mo de mémoire de pile virtuelle n’occupera pas de manière significative les ressources système.
L'impact de l'exception de débordement de pile
Dans les programmes .NET, l'objectif principal de la pile est la compilation juste à temps lors de la compilation JIT. En fonction de la complexité du code et des paramètres d'optimisation, l'espace de pile requis pour la compilation JIT atteint parfois des dizaines de milliers d'octets. Cependant, la limite de 1 Mo garantit qu'il y a suffisamment d'espace libre pour les opérations JIT afin d'éviter de manquer de mémoire et de déclencher des exceptions fatales de dépassement de pile.
Piles validées et non validées
Historiquement, le CLR soumettait la pile du thread au fichier d'échange du système d'exploitation, réservant ainsi de l'espace mémoire virtuelle et physique. Ce processus peut entraîner des pénalités de performances. Cependant, les versions récentes de .NET adoptent une approche de pile non validée, qui réserve uniquement de l'espace mémoire virtuelle et alloue de la mémoire physique uniquement lors de l'accès réel. Ce changement atténue la surcharge de performances imposée par la validation de pile.
Résumé
Bien que la taille de pile par défaut de C# puisse sembler insuffisante compte tenu des capacités matérielles actuelles, son historique, ses mécanismes de mémoire virtuelle, la gestion des exceptions de débordement de pile et les considérations architecturales se combinent pour justifier cette décision. Une taille de pile de 1 Mo (ou 4 Mo) reste un compromis pratique entre performances, consommation de mémoire et fiabilité dans l'écosystème C#.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.
