


Comment définir la fin principale dans les relations 1:1 d'Entity Framework ?
Définition côté maître dans la relation 1:1 d'Entity Framework
Quel est le terminal principal ?
Dans une relation 1:1, une entité doit être désignée comme maître et l'autre entité comme esclave. Le maître est l'entité qui possède la relation ou est responsable du maintien de la relation, tandis que l'esclave dépend de l'existence de l'entité maître.
Analyse des erreurs de code
L'erreur que vous rencontrez dans Entity Framework est due au fait que le côté principal ne définit pas clairement la relation entre Foo et Boo. Entity Framework nécessite cette spécification pour déterminer quelle clé primaire de l'entité sera utilisée comme clé étrangère pour l'entité subordonnée.
Maître et esclave dans une relation 1:1
Dans votre code, la relation entre Foo et Boo est une relation individuelle. Voici comment identifier le maître :
- Fin principale : Une fin qui peut exister de manière indépendante, c'est-à-dire l'entité chargée de créer ou d'entretenir des relations.
- Fin esclave : Une fin qui dépend de la fin maître, c'est-à-dire une entité qui ne peut exister que lorsque la fin maître existe.
Dans votre exemple, Foo devrait être le maître puisqu'il peut exister indépendamment de l'entité Boo. Boo, en revanche, dépend de Foo car il doit insérer la clé primaire Foo dans la base de données.
Configurer le terminal principal
Il existe deux façons de configurer le côté maître d'une relation 1:1 dans Entity Framework :
Cartographie fluide :
modelBuilder.Entity<Foo>() .HasOptional(f => f.Boo) .WithRequired(s => s.Foo);
Annotation des données :
public class Foo { [Key] public string FooId { get; set; } public Boo Boo { get; set; } } public class Boo { [Key, ForeignKey("Foo")] public string BooId { get; set; } public Foo Foo { get; set; } }
En définissant le maître, vous spécifiez que Foo est propriétaire de la relation, et Boo ne peut exister que si l'enregistrement Foo correspondant existe.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
