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Pokemon TCG Pocket : Guide des decks Aerodactyl Ex et Marshadow

Lisa Kudrow
Libérer: 2025-01-22 12:11:09
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Pokemon TCG Pocket n'a peut-être pas connu autant de jours que les autres jeux de cartes populaires du genre TCG, mais sa combinaison d'adorables Pokémon et de cartes bien pensées mais simples à saisir en fait c'est le jeu parfait pour les nouveaux arrivants et les passionnés de TCG.

Pokemon TCG Pocket : Guide des decks Aerodactyl Ex et Marshadow

Dans la méta actuelle, la façon de rivaliser s'avère être un deck hyper-agressif qui se concentre sur l'explosion des cartes de votre adversaire avant qu'il ne puisse allumer son moteur. Une carte qui vous permet de faire cela est Aerodactyl ex avec sa capacité Loi Primitive, faisant du combo Aerodactyl ex et Marshadow le meilleur deck Aerodactyl ex dans Pokemon Pocket.

Liste de deck d’échantillons Aerodactyl Ex et Marshadow

Aérodactyle ex et Marshadow Deck

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Aérodactyle ex x2

Vieil Ambre x2

Kangaskhan x2

Marshadow x2

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Pokemon TCG Pocket : Guide des decks Aerodactyl Ex et Marshadow

Carton Rouge x2

Sabrina x2

Poké Ball x2

Recherche du professeur x2

Pokemon TCG Pocket : Guide des decks Aerodactyl Ex et Marshadow Pokemon TCG Pocket : Guide des decks Aerodactyl Ex et Marshadow Giovanni x2

X Vitesse x2

Cartes importantes

Aérodactyle Ex

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Aerodactyl ex est la carte thème de ce deck, étant le noyau de tout le plan de jeu que vous mettrez en œuvre avec un deck Aerodactyl ex et Marshadow. C'est un Pokémon de premier stade qui n'évolue pas à partir d'un Pokémon de base, mais plutôt de la carte objet, Vieille Ambre.

Selon votre chance, cette distinction entraîne quelques subtilités qui peuvent vous être bénéfique ou vous nuire. Premièrement, puisque Vieille Ambre n'est pas un Pokémon, votre adversaire ne peut pas vous forcer d'y passer avec Sabrinapour le tuer avant qu'il puisse évoluer.

Deuxièmement, cela vous permet d'embarquer plus de pièces nécessaires plus tôt, puisque vous êtes assuré de dessiner un Pokémon de base au début de la partie. Vieil Ambre n'est pas considéré comme un Pokémon de base, donc vous dessinerez toujours votre Kangaskhan ou Marshadow dès le début.

La partie la plus importante, cependant, est peut-être la capacité Loi Primitive d'Aérodactyle ex, qui empêche le Pokémon actif de votre adversaire d'évoluer. Étant donné que l'idée du deck est basée sur l'éclatement de votre adversaire dès le début, les faibles HP de base des Pokémon de base vous permettent d'infliger suffisamment de dégâts pour leur tirer un coup, et ne pas les laisser évoluer signifie qu'ils peuvent' Ne vous contentez pas de tanker sans réfléchir vos coups.

Mashadow

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Marshadow est le deutéragoniste de ce deck, étant tout aussi important que Aerodactyl ex mais d'une manière totalement différente. Dans ce deck, les deux copies de vos Marshadows serviront de bombes kamikaze conditionnelles qui emmèneront les Pokémon ennemis avec elles.

Cela est dû à la capacité Vengeance de Marshadow qui peut infliger plus de 100 dégâts si un Pokémon allié est mort suite à une attaque au tour précédent. Puisque vous utiliserez des Pokémon de base avec des attaques agressives dans votre emplacement actif, votre adversaire n'aura pas de Hard Time pour le vaincre, activant votre Marshadow.

Les 100 dégâts de Vengeance sont suffisants pour tirer d'un seul coup presque tous les Pokémon de base du jeu puisque ils vont généralement de 50 à 100 HP.

Cependant, ils ne peuvent pas non plus ignorer votre Kangaskhan, car il inflige suffisamment de dégâts pour mettre fin à la partie à lui seul. Cela crée une situation dans laquelle, à moins qu'ils n'aient une Sabrina, ils n'ont pas exactement une bonne option.

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Kangaskhan

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Kangaskhan est votre ouvreur idéal, ayant une statistique de HP décente et sans doute l'attaque au premier tour la plus puissante. Avec une seule énergie incolore, Kangaskhan peut utiliser l'attaque Dizzy Punch. Cela vous permet de lancer deux pièces et d'infliger 30 dégâts pour chaque face.

La randomisation peut parfois gâcher votre plan, mais les dégâts potentiels de 60 sont suffisants pour tirer en un seul coup la plupart des Pokémon de base. Associé à la loi primitive d'Aérodactyle ex, c'est suffisant pour en obtenir trois. points avant que votre adversaire n'ait la chance de constituer son banc.

Jean

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Le deck Aerodactyl ex et Marshadow dépend extrêmement de l'élimination précoce de votre adversaire, car il ne peut pas rivaliser avec les decks riches en combos comme un deck Celebi ex ou Mewtwo ex une fois qu'ils ont toutes leurs pièces. Cependant , tous les Pokémon ne sont pas à portée d'un coup de Kangaskhan, même si vous roulez deux têtes.

Pour cette raison, un Giovanni peut vous aider à infliger 70 dégâts à ces Pokémon de départ embêtants et tanky. Cependant, même si vous ne trouvez pas une utilité pour la carte dès le début, cela peut être le une carte qui vous fait gagner des parties quand vous n'êtes qu'à dix dégâts du mortel.

Carton rouge

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La loi primitive d'Aérodactyl ex empêche le Pokémon actif de l'adversaire d'évoluer, ce qui signifie que il ne peut pas simplement utiliser immédiatement n'importe quelle carte qu'il a en main. Cela peut provoquer son taille de la main à obstruer alors qu'ils se préparent pour un seul tour où ils battent en retraite pour faire évoluer leur Pokémon actif.

Dans de tels cas, le carton rouge devient une carte technologique encore plus dangereuse qu'elle ne l'est normalement, empêchant davantage votre adversaire de jouer au jeu.

Si le carton rouge touche une carte vers laquelle ils doivent évoluer, les chances qu'ils la piochent à nouveau tout en disposant de l'énergie (ou d'autres ressources) pour transférer votre Pokémon actif vers la ligne de fond deviennent minuscules. Cela vous permettra de vaincre tous leurs Pokémon de base avant qu'ils ne puissent riposter.

Options de cartes alternatives

Farfetch'd

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Farfetch'd est une splendide alternative à Kangaskhan si vous n'avez pas la carte, ou si vous ne faites pas confiance à votre chance aux tirages au sort. Il a un HP inférieur, mais les 40 dégâts les plus cohérents peut toujours faire pression sur votre adversaire pour qu'il agisse, ou risquer de perdre ce premier point avant de pouvoir prendre une décision.

Stratégie de pont Aerodactyl Ex et Marshadow

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La plupart des decks Pokémon TCG Pocket fonctionnent en rassemblant lentement vos pièces, créant une sorte de système qui, une fois terminé, peut vous faire gagner des parties. Le deck Aerodactyl ex et Marshadow non seulement trahit cette tendance mais va complètement à son encontre.

Le deck fonctionne autour d'un plan de jeu à haut risque et à haute récompense en utilisant des Pokémon de base avec de faibles HP pour commencer le jeu. En échange de ces faibles HP et de l'incapacité d'évoluer , Kangaskhan et Farfetch'd ont tous deux le moyen d'infliger les dégâts les plus élevés en début de partie dans Pokemon Pocket.

Ceux-ci, associés à Marshadow tirant le meilleur parti de la mort de votre Pokémon de base, ainsi qu'à votre ex Aérodactyle empêchant l'adversaire de faire évoluer ses pièces, vous permettent de gagner des parties avant que le joueur adverse n'ait une chance d'établir leur conseil d'administration.

Ouverture

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Votre ouverture idéale serait de placer votre Kangaskhan sur le point actif, puis deux Marshadows sur votre banc. Avoir un Old Amber sur votre banc et un ex Aerodactyl pour le faire évoluer aide également.

Une fois que vous avez vos pièces, le plan est relativement simple. Investissez une Énergie dans votre Kangaskhan ou Farfetch'd puis continuez à attaquer à chaque tour, en utilisant Sabrina si nécessaire pour confirmer une mise à mort.

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Si votre adversaire réalise à quel point Marshadow peut être dangereux et refuse d'infliger des dégâts à votre Pokémon pour le vaincre, vous pouvez échanger contre Aerodactyl ex et infliger 80 dégâts avec deux Énergie.

Il ne vous reste plus qu'à activer votre Aerodactyl ex pour vous assurer qu'aucun Pokémon ennemi ne puisse évoluer pendant que vous êtes sur le point actif, vous permettant de les faire exploser avec votre paire Marshadow et Kangaskhan.

Vos tours après la mort de votre Kangaskhan sont encore plus faciles. Gardez une énergie chacun sur vos Marshadows afin de pouvoir passer à l'un ou l'autre après la mort de votre Kangaskhan d'ouverture ou de Farfetch'd. Une fois que c'est le cas, passez à un Marshadow et faites éclater le Pokémon actif de l'adversaire avec 100 dégâts. Ensuite, puisque le Pokémon serait probablement capable de tuer votre Marshadow, enchaînez-vous avec votre autre Marshadow pour infliger 100 dégâts supplémentaires.

Ouverture alternative

Si vous n'obtenez pas votre pièce active lors de votre tirage d'ouverture, faire de Marshadow temporairement le Pokémon actif peut également convenir. Il a 80 HP, ce qui se situe dans la partie supérieure des Pokémon de base. Cela évite d'être à un coup, vous permettant de tanker quelques tours jusqu'à ce que vous tiriez vos pièces les plus agressives.

Comme Marshadow n'a qu'un seul coût de retraite, vous pouvez utiliser une vitesse X pour battre en retraite gratuitement afin de donner à votre Kangaskhan l'énergie dont il a besoin pour fonctionner.

Fin de partie

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Le deck Aerodactyl ex et Marshadow n'est pas fait pour le late game puisque les autres decks s'adaptent tout simplement mieux. S'il a atteint les stades ultérieurs, il y a de fortes chances que votre adversaire ait déjà fait évoluer ses pièces, rendant la loi primitive d'Aerodactyl ex inutile.

Cependant, tant que vous avez deux points (ou deux Marshadows à un moment donné), vous pouvez toujours gagner, à peine. Utilisez votre Marshadow pour tuer chaque fois qu'un Pokémon allié meurt, puis utilisez vos faibles coûts de retraite à votre avantage pour tanker les coups.

Dans un tel cas, L'attaque Land Crush d'Aerodactyl ex devient votre meilleure amie, vous permettant d'infliger 80 dégâts à chaque tour. Nous espérons que cela suffira à terminer les matchs, même si vous n'avez pas pris le meilleur départ.

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source:thegamer.com
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