


Comment un ViewModel peut-il fermer un formulaire tout en adhérant aux principes MVVM ?
Comment un ViewModel peut-il fermer un formulaire tout en conservant l'architecture MVVM ?
Le principe de base de MVVM (Model-View-ViewModel) dicte que le ViewModel ne doit pas connaître les spécificités de la vue. Cependant, il existe des scénarios dans lesquels ViewModel doit signaler la fermeture du formulaire. Explorons deux solutions qui respectent les meilleures pratiques MVVM :
Méthode 1 : Propriété ci-jointe
Cette méthode utilise une propriété attachée pour combler le fossé de communication entre le ViewModel et la View. La propriété attachée définit directement le DialogResult
du formulaire.
Mise en œuvre :
using System.Windows; using System.Windows.Interactivity; namespace ExCastle.Wpf { public static class DialogCloser { public static readonly DependencyProperty DialogResultProperty = DependencyProperty.RegisterAttached( "DialogResult", typeof(bool?), typeof(DialogCloser), new PropertyMetadata(DialogResultChanged)); private static void DialogResultChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e) { var window = d as Window; if (window != null) window.DialogResult = e.NewValue as bool?; } public static void SetDialogResult(Window target, bool? value) { target.SetValue(DialogResultProperty, value); } } }
Intégration XAML :
<Window ... xc:DialogCloser.DialogResult="{Binding DialogResult}" xmlns:xc="clr-namespace:ExCastle.Wpf"> ... </Window>
Le ViewModel définit la propriété DialogResult
, déclenchant la logique de la propriété attachée pour fermer la fenêtre.
Méthode 2 : élément d'interaction (comportement ou commande)
Cette approche utilise un comportement ou une commande dans la vue pour agir en tant qu'intermédiaire. Le ViewModel déclenche le comportement ou la commande, qui ferme ensuite le formulaire. Cela offre plus de flexibilité mais ajoute de la complexité.
Conclusion :
Les deux techniques permettent la fermeture de formulaire pilotée par ViewModel sans violer MVVM. L’approche des propriétés attachées est plus simple et plus directe, tandis que l’approche des éléments d’interaction offre une plus grande extensibilité. Le choix optimal dépend des besoins spécifiques et de la complexité de l'application.
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Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
