


HttpClient vs WebClient : quand dois-je choisir lequel pour des performances optimales dans .NET ?
Comparaison des performances HttpClient et WebClient et sélection de scénarios d'application
Présentation
Dans .NET Framework 4.0 et versions ultérieures, les développeurs doivent choisir entre HttpClient et WebClient lorsqu'ils effectuent des appels REST. Cet article explorera les différences de performances et les fonctionnalités de ces deux API pour vous aider à prendre une décision éclairée.
Fonctionnalités et performances de HttpClient
HttpClient est une API de requête HTTP moderne et efficace introduite dans .NET Framework 4.5. Il présente les avantages suivants :
- Modèle de programmation asynchrone : Prend en charge les opérations d'E/S non bloquantes, améliorant ainsi la réactivité et l'évolutivité de l'interface utilisateur.
- Réutilisabilité : Une seule instance HttpClient peut gérer les requêtes simultanées, optimisant les ressources en réutilisant la configuration du DNS résolu, des cookies et de l'authentification.
- Générer automatiquement des en-têtes : Créez facilement des requêtes HTTP conformes aux spécifications HTTP standard.
Fonctionnalités et performances de WebClient
WebClient est une API héritée disponible depuis la version 2.0 de .NET. Il fournit une fonctionnalité de requête HTTP synchrone de base :
- Appel synchrone : Bloque le thread appelant avant que la requête ne soit terminée, ce qui peut affecter la vitesse de réponse de l'interface utilisateur.
- Fonctionnalité limitée : Il ne fournit pas le même niveau de prise en charge de la programmation asynchrone ou de capacités de génération d'en-tête par rapport à HttpClient.
Comparaison des performances
Les tests de performances montrent que les performances des appels synchrones de WebClient sont meilleures que celles de HttpClient. Cependant, les capacités d'appel asynchrone de HttpClient peuvent améliorer l'évolutivité et réduire la latence.
Considérations relatives aux applications dans un environnement de production
Lorsque vous choisissez HttpClient ou WebClient dans un environnement de production, tenez compte des facteurs suivants :
- Concurrence : Les connexions réutilisables et le modèle asynchrone de HttpClient offrent de meilleures performances si une concurrence élevée est attendue.
- Environnement : Dans les environnements de production impliquant des recherches DNS et proxy, la mise en cache DNS et la prise en charge du proxy de HttpClient peuvent contrebalancer les avantages en termes de performances des appels WebClient synchrones.
- Compatibilité future : HttpClient est activement développé et pris en charge dans .NET 4.5 et supérieur, tandis que WebClient est considéré comme une API héritée.
Conclusion
HttpClient est le premier choix pour les scénarios nécessitant une concurrence élevée et une programmation asynchrone. Il fournit une API moderne et efficace qui optimise les performances et évolue bien. Bien que WebClient puisse offrir de meilleures performances pour les appels synchrones dans des scénarios simples, ses fonctionnalités limitées et le manque de prise en charge du développement futur le rendent moins adapté aux applications exigeantes.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
