


Quand dois-je supprimer explicitement des objets et définir des références sur Null en C# ?
Explication détaillée de la libération d'objet et de l'affectation nulle en C#
Les objets en C# sont automatiquement gérés par le garbage collector (GC), qui récupère la mémoire occupée par les objets inutilisés. Cependant, dans certains cas, les développeurs devront peut-être envisager de publier explicitement les objets et de définir leurs références sur null.
Libération d'objets et garbage collection
Les objets en C# peuvent être gérés (en utilisant la mémoire gérée) ou non gérés (en utilisant la mémoire non gérée). Les objets gérés sont traités par le GC, tandis que les objets non gérés doivent être libérés manuellement. Pour les objets gérés, le GC s'exécute à des intervalles spécifiques pour identifier et nettoyer les objets inutilisés, garantissant ainsi qu'aucune fuite de mémoire ne se produise.
Quand libérer explicitement et définir sur null
Normalement, il n'est pas nécessaire de libérer explicitement un objet géré ou de le définir sur null. Le GC gérera le processus de nettoyage de manière efficace. Cependant, dans certains cas précis, cela peut être avantageux de le faire :
- Objets non gérés : Si vous créez un objet non géré, il est de votre responsabilité de libérer ses ressources non gérées à l'aide de la méthode Dispose. Sinon, cela provoquera une fuite de mémoire.
- Champs statiques : Pour les champs statiques (en dehors de la portée de toute méthode ou classe), les définir explicitement sur null peut aider à raccourcir leur durée de vie et à obliger le GC à les recycler plus tôt.
- Objet inaccessible : Parfois, il peut être nécessaire de définir explicitement un objet sur null pour le rendre éligible au garbage collection. Par exemple, lorsque vous attribuez une nouvelle valeur à une variable de référence, vous pouvez le faire si l'objet n'est plus nécessaire dans la portée du programme.
Utiliser l'instruction using pour la libération automatique
Pour simplifier la libération des objets, C# fournit l'instruction using. Il garantit que la méthode Dispose de l’objet IDisposable est automatiquement appelée lors de la sortie de la portée using. C'est la méthode recommandée pour gérer la libération d'un objet sans se soucier d'oublier de le libérer.
using (MyIDisposableObject obj = new MyIDisposableObject()) { // 使用对象 }
Résumé
Bien que GC gère efficacement le nettoyage des objets par défaut, dans certains cas spécifiques, la libération explicite d'objets non gérés, la définition de champs statiques sur null ou l'utilisation d'instructions pour la libération automatique peuvent améliorer la gestion de la mémoire et les performances des applications C#. Comprendre ces techniques est essentiel pour une gestion efficace des objets et pour prévenir les fuites de mémoire.
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Les tendances futures de développement de C et XML sont: 1) C introduira de nouvelles fonctionnalités telles que les modules, les concepts et les coroutines à travers les normes C 20 et C 23 pour améliorer l'efficacité et la sécurité de la programmation; 2) XML continuera d'occuper une position importante dans les fichiers d'échange de données et de configuration, mais sera confronté aux défis de JSON et YAML, et se développera dans une direction plus concise et facile à analyser, telles que les améliorations de XMLSChema1.1 et XPATH3.1.

C Les raisons de l'utilisation continue incluent ses caractéristiques élevées, une application large et en évolution. 1) Performances à haute efficacité: C fonctionne parfaitement dans la programmation système et le calcul haute performance en manipulant directement la mémoire et le matériel. 2) Largement utilisé: briller dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés, etc. 3) Évolution continue: depuis sa sortie en 1983, C a continué à ajouter de nouvelles fonctionnalités pour maintenir sa compétitivité.

C Les concepts de base de la lecture multithre et de la programmation simultanée incluent la création et la gestion de threads, la synchronisation et l'exclusion mutuelle, les variables conditionnelles, la mise en commun des threads, la programmation asynchrone, les erreurs courantes et les techniques de débogage, et l'optimisation des performances et les meilleures pratiques. 1) Créez des threads à l'aide de la classe de threads std ::. L'exemple montre comment créer et attendre que le fil se termine. 2) Synchroniser et exclusion mutuelle pour utiliser STD :: Mutex et STD :: Lock_guard pour protéger les ressources partagées et éviter la concurrence des données. 3) Les variables de condition réalisent la communication et la synchronisation entre les threads via STD :: Condition_variable. 4) L'exemple de pool de threads montre comment utiliser la classe Threadpool pour traiter les tâches en parallèle pour améliorer l'efficacité. 5) La programmation asynchrone utilise Std :: comme

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

Le modèle de conception C moderne utilise de nouvelles fonctionnalités de C 11 et au-delà pour aider à créer des logiciels plus flexibles et efficaces. 1) Utilisez des expressions lambda et de la fonction std :: pour simplifier le modèle d'observateur. 2) Optimiser les performances grâce à la sémantique mobile et à un transfert parfait. 3) Les conseils intelligents garantissent la sécurité et la gestion des ressources.
