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Pourquoi la foulée dans System.Drawing.Bitmap doit-elle être un multiple de 4 ?

Mary-Kate Olsen
Libérer: 2025-01-23 20:56:17
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Why Must the Stride in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

Comprendre l'exigence de foulée dans System.Drawing.Bitmap

Le paramètre stride dans le constructeur System.Drawing.Bitmap doit être un multiple de 4. Cette contrainte provient de la conception architecturale des anciens processeurs.

Les premières architectures de processeur optimisaient le traitement des bitmaps en lisant les pixels par morceaux de 32 bits, garantissant ainsi l'alignement avec le début de chaque ligne de balayage. Cet alignement, un multiple de 4 octets, était crucial pour les performances. Tout désalignement entraînait des pénalités de performance importantes.

Bien que les processeurs modernes soient moins sensibles à ce problème d'alignement, le maintien de l'exigence de foulée en tant que multiple de 4 garantit une compatibilité ascendante.

Calcul de la foulée correcte

Pour éviter les problèmes liés aux foulées mal dimensionnées, calculez dynamiquement la foulée nécessaire en fonction du format et de la largeur de l'image :

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
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Ce calcul garantit une foulée multiple de 4, garantissant une compatibilité et des performances optimales sur différentes architectures de processeur.

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