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Pourquoi le paramètre Stride dans System.Drawing.Bitmap doit-il être un multiple de 4 ?

DDD
Libérer: 2025-01-23 21:01:17
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Why Must the Stride Parameter in System.Drawing.Bitmap Be a Multiple of 4?

Paramètre Stride de System.Drawing.Bitmap : une plongée en profondeur

Le paramètre stride dans le constructeur System.Drawing.Bitmap est souvent source de confusion. Cet article explique pourquoi il doit être un multiple de 4.

Cette exigence provient des anciennes architectures de processeur. Pour des performances optimales, ces processeurs traitaient les données bitmap en morceaux de 32 bits. L'alignement du premier octet de chaque ligne de balayage sur une limite de 32 bits (un multiple de 4) était crucial. Tout désalignement nécessitait des cycles CPU supplémentaires pour la réorganisation des données.

Bien que les processeurs modernes favorisent l'alignement des lignes de cache, la contrainte multiple de 4 stride demeure pour des raisons de compatibilité ascendante.

Calcul de la foulée

Le bon stride est calculé comme suit :

<code class="language-csharp">int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8;
int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8;
int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);</code>
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Remplacez les images format et width pour obtenir le stride approprié.

En résumé

Comprendre le contexte historique de la restriction stride est essentiel pour utiliser efficacement le constructeur System.Drawing.Bitmap. Un multiple de 4 stride garantit la compatibilité et l'optimisation des performances sur diverses architectures.

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