


Pourquoi le paramètre Stride dans System.Drawing.Bitmap doit-il être un multiple de 4 ?
Paramètre Stride de System.Drawing.Bitmap : une plongée en profondeur
Le paramètre stride
dans le constructeur System.Drawing.Bitmap
est souvent source de confusion. Cet article explique pourquoi il doit être un multiple de 4.
Cette exigence provient des anciennes architectures de processeur. Pour des performances optimales, ces processeurs traitaient les données bitmap en morceaux de 32 bits. L'alignement du premier octet de chaque ligne de balayage sur une limite de 32 bits (un multiple de 4) était crucial. Tout désalignement nécessitait des cycles CPU supplémentaires pour la réorganisation des données.
Bien que les processeurs modernes favorisent l'alignement des lignes de cache, la contrainte multiple de 4 stride
demeure pour des raisons de compatibilité ascendante.
Calcul de la foulée
Le bon stride
est calculé comme suit :
int bitsPerPixel = ((int)format & 0xff00) >> 8; int bytesPerPixel = (bitsPerPixel + 7) / 8; int stride = 4 * ((width * bytesPerPixel + 3) / 4);
Remplacez les images format
et width
pour obtenir le stride
approprié.
En résumé
Comprendre le contexte historique de la restriction stride
est essentiel pour utiliser efficacement le constructeur System.Drawing.Bitmap
. Un multiple de 4 stride
garantit la compatibilité et l'optimisation des performances sur diverses architectures.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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