Tout au long de la série Dragon Ball, ce n’est un secret pour personne que Gohan avait le plus de potentiel de toute la liste des combattants. Jusqu'à ce qu'il décide d'abandonner le combat et de vivre une vie paisible en étudiant les insectes. Il ne fallut pas longtemps avant qu’une nouvelle menace n’arrive et menace la vie de ses proches, et il n’allait plus la voir se produire.
Gohan (Super Hero) est arrivé dans le cadre du pack DLC 1 Dragon Ball : Sparking Zero, prêt à libérer son potentiel caché. Ce guide passera en revue l'ensemble de son kit, y compris ses combos, ses compétences et ses mouvements spéciaux.
Déplacer le nom |
Entrée |
Description |
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Coup de vélo |
Bouton de mêlée Bouton Ki | Délivre une rafale de coups de pied en succession rapide, infligeant des dégâts modérés. |
Coup de poing |
2x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques suivantes. |
Explosion de recul |
3x bouton de mêlée bouton Ki | Tire une explosion retardée qui repousse l'adversaire. |
Coup de poing |
4x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques suivantes. |
Déplacer le nom |
Saisir |
Coût |
Description |
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Afterimage |
R2/RT sur le D-Pad | 2 points de compétence | Esquive automatiquement la première attaque lancée par l'adversaire. |
Charge à pleine puissance |
R2/RT à gauche sur le D-Pad | 2 points de compétence | Rétablit entièrement les jauges Ki lors de l'activation. |
Masenko |
Bouton de mêlée R2/RT | 3 jauges Ki | Tire un faisceau avec un bon suivi et inflige des dégâts modérés. |
Ruée à grande vitesse |
Bouton R2/RT Ki | 3 jauges Ki | Foncez directement sur l'adversaire, lui infligeant des dégâts modérés et le propulsant au loin. |
Super Kamehameha |
Bouton de perception R2/RT | Mode étincelle | Charge une puissante attaque à faisceau qui inflige des dégâts élevés. |
Dans sa forme de base, Gohan (Super Hero) est étonnamment assez standard en termes de statistiques globales. Son coût en DP dans les combats en équipe est extrêmement faible de quatre, ce qui permet plus d'options pour la constitution d'une équipe. Malgré ses faibles stats, son kit lui permet à la fois de se maintenir et d'infliger de gros dégâts, qui ne font que s'amplifier après ses transformations.
Afterimage permet à Gohan d'éviter automatiquement la première attaque que l'adversaire lui lance pour un faible coût de deux points de compétence. Cet outil peut changer la donne car il peut laisser l'adversaire grand ouvert pour un combo de suivi, un mouvement spécial ou une attaque ultime.
Afterimage, une fois activée, reste active pendant quelques secondes jusqu'à ce que l'adversaire tente une attaque.
Charge à pleine puissance restaure entièrement toutes les jauges Ki lors de l'activation. Avec le même faible coût de deux points de compétence, c'est un outil extrêmement efficace pour rester en attaque. Tout en attaquant votre adversaire avec un combo de mêlée, déclenchez une charge à pleine puissance avant de poursuivre votre assaut, puis terminez-le avec un coup spécial pour infliger encore plus de dégâts.
Masenko consomme trois jauges Ki pour tirer un rayon qui suit l'adversaire et inflige des dégâts modérés. C'est votre finisseur de combo préféré et devrait presque toujours être effectué après le lancement de votre adversaire.
High-Speed Rush, comme son nom l'indique, se précipite directement sur l'adversaire et inflige des dégâts modérés avant de lancer l'adversaire . Également coûtant trois jauges Ki, ce mouvement ne doit être effectué que lorsque l'adversaire est soit décalé ou lancé.
Gardez cependant à l'esprit que si l'adversaire est trop haut ou trop bas, High-Speed Rush pourrait le manquer complètement.
Super Kamehameha charge une puissante attaque par faisceau qui inflige des dégâts élevés. Pour réussir ce mouvement de manière cohérente, assurez-vous soit de lancer votre adversaire en utilisant une attaque fracassante, soit de décaler avec un S pleurer Attaque ou Gut Punch.
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Entrée | Description | |||||||||||||||
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Coup de vélo | Bouton de mêlée Bouton Ki | Délivre une rafale de coups de pied en succession rapide, infligeant des dégâts modérés. | |||||||||||||||
Coup de poing | 2x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques ultérieures. | |||||||||||||||
Explosion de recul | 3x bouton de mêlée bouton Ki | Tire une explosion retardée qui repousse l'adversaire. | |||||||||||||||
Coup de poing | 4x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques ultérieures. |
Move Name |
Input |
Cost |
Description |
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Explosive Wave |
R2/RT Up on the D-Pad | 2 Skill Points | Creates a shockwave around Gohan, knocking the opponent out of their offense. |
Full-Power Charge |
R2/RT Left on the D-Pad | 2 Skill Points | Fully restores Ki Gauges upon activation. |
Explosive Ray |
R2/RT Melee Button | 3 Ki Gauges | Charges up a beam attack that deals moderate damage. |
Explosive Kick |
R2/RT Ki Button | 3 Ki Gauges | Rush directly at the opponent, dealing moderate damage and slamming the opponent to the ground. |
Super Kamehameha |
R2/RT Perception Button | Sparking Mode | Charges up a powerful beam attack that deals major damage. |
Se transformer en Super Saiyan augmente considérablement ses statistiques et dégâts globaux. En ce qui concerne son kit, cependant, il reste plus ou moins le même que sa forme de base.
Explosive Wave remplace Afterimage comme première compétence mais conserve les mêmes exigences de coût que la précédente. Plutôt que d'activer passivement la compétence, Explosive Wave crée une onde de choc autour de Gohan et interrompt le combo de mêlée de l'adversaire.
Il conserve la même formule Blast et Rush Special Move que sa forme de base, bien qu'elles soient légèrement modifiées. Rayon explosif fonctionne exactement de la même manière que Masenko et peut être facilement confirmé en terminant un combo avec un lancement ou attaque stupéfiante .
Coup explosif semblable à Ruée à grande vitesse, se précipite directement sur l'adversaire et inflige des dégâts modérés. Cependant, plutôt que de projeter l'adversaire, le mouvement se termine avec Gohan projetant l'adversaire au sol . L'avantage de ceci est la capacité d'enchaîner soit sa Vague explosive ou son Super Kamehameha Ultimate pendant que l'adversaire touche le sol.
L'Ultime de Gohan (Super Hero) Super Saiyan reste le même que sa forme de base mais avec des dégâts accrus.
Déplacer le nom |
Entrée |
Description |
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Coup de vélo |
Bouton de mêlée Bouton Ki | Délivre une rafale de coups de pied en succession rapide, infligeant des dégâts modérés. |
Explosion de recul |
2x bouton de mêlée bouton Ki | Tire une explosion retardée qui repousse l'adversaire. |
Spin Kick |
3x bouton de mêlée bouton Ki | Force l'ennemi à se retourner, ce qui rend beaucoup plus difficile la défense contre d'autres attaques de mêlée. |
Coup de poing |
4x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques suivantes. |
Move Name |
Input |
Cost |
Description |
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Wild Sense |
R2/RT Up on the D-Pad | 2 Skill Points | Automatically dodge the first melee attack thrown by the opponent, then immediately counter-attacks. |
The Power To Rise Again |
R2/RT Left on the D-Pad | 2 Skill Points | Boosts all damage output for a short duration upon activation. |
Explosive Bullet |
R2/RT Melee Button | 3 Ki Gauges | Vanishes right behind the opponent, firing a beam that deals moderate damage. |
Super Explosive Rush |
R2/RT Ki Button | 3 Ki Gauges | Rush directly at the opponent, dealing high damage and slamming the opponent to the ground. |
Explosive Onslaught |
R2/RT Perception Button | Sparking Mode | Rush directly at the opponent and launch them away, then firing a powerful beam dealing major damage. |
Dans sa forme ultime, les statistiques de Gohan augmentent encore, ainsi que ses dégâts globaux. De plus, non seulement ses coûts restent les mêmes, mais son kit reçoit des changements plus visibles que ses formes précédentes. Il gagne un nouveau coup combo sous la forme de Spin Kick, ainsi que de nouvelles compétences, un coup spécial unique et un ultime.
Explosive Wave est remplacé par Wild Sense, qui, lors de son activation, esquive automatiquement la prochaine attaque de mêlée lancée par l'adversaire, suivie rapidement d'un contre-attaque. Cette compétence agit comme un filet de sécurité pendant que vous attaquez au corps à corps votre adversaire s'il tente de contrer. Assurez-vous d'activer de manière préventive la capacité avant d'engager votre adversaire pour en tirer le meilleur parti.
Le pouvoir de s'élever à nouveau remplace la charge à pleine puissance. Lors de l'activation, augmente tous les dégâts infligés pendant une courte durée. Pour tirer le meilleur parti de cette compétence, activez-la avant d'engager l'adversaire ou après l'avoir étourdi pour suivre votre assaut avec dégâts accrus.
The Power To Rise Again appliquera également un buff aux mouvements spéciaux et ultimes.
Explosive Bullet est une attaque explosive unique similaire au Kamehameha à transmission instantanée de Goku. Lors de l'activation, Gohan disparaîtra et apparaîtra juste derrière l'adversaire avant de lancer une attaque par faisceau, infligeant des dégâts modérés. Réaliser ce mouvement est aussi simple que d'appuyer sur le bouton après un lancement ou un décalage.
La balle explosive peut également être utilisée pour contrer les attaques à distance d'un adversaire, réduisant ainsi la distance en toute sécurité et infligeant des dégâts faciles.
Super Explosive Rush fonctionne de manière similaire à Explosive Kick et envoie l'adversaire s'écraser vers le sol, infligeant des dégâts modérés. Tout comme pour les mouvements Rush mentionnés précédemment, assurez-vous que l'adversaire décalé ou lancé avant de tenter le mouvement.
Explosive Onslaught se précipite directement sur l'adversaire, puis déclenche une puissante attaque par faisceau qui inflige des dégâts majeurs. En mode Sparking, frappez votre adversaire avec Super Explosive Rush, puis immédiatement utilisez Explosive Onslaught pour infliger des dégâts insensés.
Déplacer le nom |
Entrée |
Description |
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Coup de vélo |
Bouton de mêlée Bouton Ki | Délivre une rafale de coups de pied en succession rapide, infligeant des dégâts modérés. |
Spin Kick |
2x bouton de mêlée bouton Ki | Force l'ennemi à se retourner, ce qui rend beaucoup plus difficile la défense contre d'autres attaques de mêlée. |
Explosion de recul |
3x bouton de mêlée bouton Ki | Tire une explosion retardée qui repousse l'adversaire. |
Coup de poing |
4x bouton de mêlée bouton Ki | Une attaque rapide qui étourdira l'adversaire pendant un court instant et l'empêchera de contrer les attaques suivantes. |
Déplacer le nom
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Saisie |
Coût |
Description |
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Sens de bête R2/RT sur le D-Pad 2 points de compétence Esquive automatiquement la première attaque de mêlée lancée par l'adversaire, puis contre-attaque immédiatement. |
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Je suppose que c'est mon tour R2/RT à gauche sur le D-Pad 4 points de compétence Passe instantanément en mode Sparking après une courte animation, améliorant tous les dégâts infligés et fournissant un buff de défense. |
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Rayon super explosif Bouton de mêlée R2/RT 3 jauges Ki Charge une attaque à faisceau qui inflige des dégâts modérés. |
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Flash explosif Bouton Ki R2/RT 4 jauges Ki Disparaît instantanément juste devant l'adversaire, lui infligeant des dégâts modérés et le propulsant. |
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Canon à faisceau spécial Bouton de perception R2/RT Mode étincelle Foncez directement sur l'adversaire, en le lançant avant de charger une puissante attaque de faisceau et d'infliger des dégâts majeurs.Gohan Beast dans les matchs versus et en ligneDans sa transformation finale, Gohan reçoit une augmentation massive de ses statistiques et de ses dégâts. Lors de sa transformation en forme de bête, Gohan gagnera une barre de santé pleine ainsi que restaurera entièrement ses jauges Ki. Son kit reçoit également des changements puissants. Bien que Beast Sense puisse sembler différent, il s'agit simplement d'une version renommée de Wild Sense et fonctionne exactement de la même manière. Agissant comme un filet de sécurité pendant que vous êtes en attaque si l'adversaire vous contre-attaque. Je suppose que c'est mon tour est l'endroit où les choses deviennent intéressantes. Après avoir consommé quatre points de compétence, Gohan entre immédiatement en mode Sparking, se dotant de buffs pour tous les dégâts infligés ainsi que d'un buff de défense . Une courte animation se jouera lors de l'activation de la capacité, alors assurez-vous d'avoir l'adversaire dans un lancement ou placez-vous le plus loin possible de lui. Super Explosive Ray remplace Explosive Bullet et la ramène à une simple attaque par faisceau qui inflige des dégâts modérés. Comme toujours, pour réussir ce coup, il suffit de lancer l'adversaire après un combo ou de décaler avant de lancer le coup. Flash explosif disparaît instantanément juste devant l'adversaire, infligeant des dégâts modérés et le lançant loin. Avec un coût accru de quatre jauges Ki, la meilleure utilisation de ce mouvement est soit à la fin d'un lancement de combo, soit comme rapprochement de l'écart pour les adversaires. qui joue à distance. Special Beam Cannon, malgré ce que son nom suggère, est un Rush Ultimate. Pour tirer le meilleur parti de l'Ultimate, associez-le à Devinez que c'est mon tour et entraînez votre adversaire dans un lancement ou un décalage. De plus, si vous êtes assez rapide, le Flash Explosif peut également être enchaîné au Canon à Faisceau Spécial encore augmentant les dégâts. Le flash explosif et le canon à faisceau spécial peuvent être exécutés contre des personnages géants tels que Cell Max. |
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