


Comment définir des raccourcis clavier globaux en C# à l'aide de l'API Win32 ?
Guide de configuration globale des raccourcis clavier C#
Les raccourcis clavier globaux vous permettent de capturer les frappes même lorsque le programme n'est pas mis au point. Ceci est utile pour implémenter des touches de raccourci ou effectuer des actions spécifiques déclenchées par des combinaisons de touches. Vous trouverez ci-dessous des instructions détaillées pour définir des raccourcis clavier globaux à l'aide de C#.
Créer une classe de gestion des raccourcis clavier
Tout d'abord, créez une classe nommée KeyboardHook
pour gérer l'enregistrement et la capture des raccourcis clavier :
public sealed class KeyboardHook : IDisposable { // 导入必要的Win32 API函数 [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, uint vk); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); // 定义一个类来处理窗口消息 private class Window : NativeWindow, IDisposable { ... // 处理Win32热键消息 protected override void WndProc(ref Message m) { ... // 调用事件以通知父级 if (KeyPressed != null) KeyPressed(this, new KeyPressedEventArgs(modifier, key)); } } private Window _window = new Window(); private int _currentId; // 注册热键 public void RegisterHotKey(ModifierKeys modifier, Keys key) { ... // 注册热键 if (!RegisterHotKey(_window.Handle, _currentId, (uint)modifier, (uint)key)) throw new InvalidOperationException("无法注册热键。"); } }
Enregistrer les raccourcis clavier
Instanciez la classe KeyboardHook
et utilisez ses méthodes RegisterHotKey
pour enregistrer la combinaison de touches de raccourci souhaitée. Par exemple, pour enregistrer les touches Ctrl, Alt et F12 comme raccourcis clavier :
hook.RegisterHotKey(ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Alt, Keys.F12);
Gestion des événements de raccourci clavier
Pour exécuter du code lorsqu'un raccourci clavier est enfoncé, abonnez-vous à l'événement KeyboardHook
de la classe KeyPressed
:
hook.KeyPressed += new EventHandler<KeyPressedEventArgs>(hook_KeyPressed);
Dans un gestionnaire d'événements, vous pouvez effectuer n'importe quelle action ou logique de votre choix.
Touche de raccourci de déconnexion
Pour éviter les fuites de mémoire, assurez-vous de déconnecter les raccourcis clavier lorsque le programme se termine ou lorsque les raccourcis clavier ne sont plus nécessaires :
hook.Dispose();
Conseils importants
- Cette technique nécessite un projet Windows Forms, pas un projet d'application console.
- Évitez d'utiliser la classe
NativeWindow
dans des environnements multithread sans mécanismes de synchronisation appropriés. -
RegisterHotKey
Fonctions Il y a une limite de 256 combinaisons de touches de raccourci par application.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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C Structure des données du langage: La représentation des données de l'arborescence et du graphique est une structure de données hiérarchique composée de nœuds. Chaque nœud contient un élément de données et un pointeur vers ses nœuds enfants. L'arbre binaire est un type spécial d'arbre. Chaque nœud a au plus deux nœuds enfants. Les données représentent StrustReenode {intdata; structTreenode * gauche; structureReode * droite;}; L'opération crée une arborescence d'arborescence arborescence (prédécision, ordre dans l'ordre et ordre ultérieur) Le nœud d'insertion de l'arborescence des arbres de recherche de nœud Graph est une collection de structures de données, où les éléments sont des sommets, et ils peuvent être connectés ensemble via des bords avec des données droites ou peu nombreuses représentant des voisins.

La vérité sur les problèmes de fonctionnement des fichiers: l'ouverture des fichiers a échoué: les autorisations insuffisantes, les mauvais chemins de mauvais et les fichiers occupés. L'écriture de données a échoué: le tampon est plein, le fichier n'est pas écrivatif et l'espace disque est insuffisant. Autres FAQ: traversée de fichiers lents, encodage de fichiers texte incorrect et erreurs de lecture de fichiers binaires.

Les fonctions de langue C sont la base de la modularisation du code et de la construction de programmes. Ils se composent de déclarations (en-têtes de fonction) et de définitions (corps de fonction). Le langage C utilise des valeurs pour transmettre les paramètres par défaut, mais les variables externes peuvent également être modifiées à l'aide d'adresse Pass. Les fonctions peuvent avoir ou ne pas avoir de valeur de retour et le type de valeur de retour doit être cohérent avec la déclaration. La dénomination de la fonction doit être claire et facile à comprendre, en utilisant un chameau ou une nomenclature de soulignement. Suivez le principe de responsabilité unique et gardez la simplicité de la fonction pour améliorer la maintenabilité et la lisibilité.

La définition du nom de fonction du langage C comprend: Type de valeur de retour, nom de fonction, liste de paramètres et corps de fonction. Les noms de fonction doivent être clairs, concis et unifiés dans le style pour éviter les conflits avec les mots clés. Les noms de fonction ont des lunettes et peuvent être utilisés après la déclaration. Les pointeurs de fonction permettent de passer des fonctions ou d'attribuer des arguments. Les erreurs communes incluent les conflits de dénomination, l'inadéquation des types de paramètres et les fonctions non déclarées. L'optimisation des performances se concentre sur la conception et la mise en œuvre des fonctions, tandis que le code clair et facile à lire est crucial.

Les fonctions de langue C sont des blocs de code réutilisables. Ils reçoivent des entrées, effectuent des opérations et renvoient les résultats, ce qui améliore modulairement la réutilisabilité et réduit la complexité. Le mécanisme interne de la fonction comprend le passage des paramètres, l'exécution de la fonction et les valeurs de retour. L'ensemble du processus implique une optimisation telle que la fonction en ligne. Une bonne fonction est écrite en suivant le principe de responsabilité unique, un petit nombre de paramètres, des spécifications de dénomination et une gestion des erreurs. Les pointeurs combinés avec des fonctions peuvent atteindre des fonctions plus puissantes, telles que la modification des valeurs de variables externes. Les pointeurs de fonctions passent les fonctions comme des paramètres ou des adresses de magasin, et sont utilisées pour implémenter les appels dynamiques aux fonctions. Comprendre les fonctionnalités et les techniques des fonctions est la clé pour écrire des programmes C efficaces, maintenables et faciles à comprendre.

Le calcul de C35 est essentiellement des mathématiques combinatoires, représentant le nombre de combinaisons sélectionnées parmi 3 des 5 éléments. La formule de calcul est C53 = 5! / (3! * 2!), Qui peut être directement calculé par des boucles pour améliorer l'efficacité et éviter le débordement. De plus, la compréhension de la nature des combinaisons et la maîtrise des méthodes de calcul efficaces est cruciale pour résoudre de nombreux problèmes dans les domaines des statistiques de probabilité, de la cryptographie, de la conception d'algorithmes, etc.

Les algorithmes sont l'ensemble des instructions pour résoudre les problèmes, et leur vitesse d'exécution et leur utilisation de la mémoire varient. En programmation, de nombreux algorithmes sont basés sur la recherche et le tri de données. Cet article présentera plusieurs algorithmes de récupération et de tri de données. La recherche linéaire suppose qu'il existe un tableau [20,500,10,5,100,1,50] et doit trouver le numéro 50. L'algorithme de recherche linéaire vérifie chaque élément du tableau un par un jusqu'à ce que la valeur cible soit trouvée ou que le tableau complet soit traversé. L'organigramme de l'algorithme est le suivant: Le pseudo-code pour la recherche linéaire est le suivant: Vérifiez chaque élément: Si la valeur cible est trouvée: return True return false C Implementation: # include # includeIntMain (void) {i

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.
