


Comment puis-je définir des raccourcis clavier globaux en C# pour déclencher des événements d'application même lorsque l'application n'est pas active ?
Ce code C# crée un raccourci clavier global qui déclenche un événement même lorsque l'application est réduite ou n'est pas mise au point. Améliorons l'explication et la clarté du code pour une meilleure compréhension.
Création de raccourcis clavier globaux en C#
Cet article montre comment implémenter des raccourcis clavier globaux en C# pour répondre aux raccourcis clavier, quel que soit le focus de l'application. Nous nous concentrerons sur l'enregistrement et la gestion des combinaisons comme Ctrl Alt J.
La solution : utiliser user32.dll
La clé pour y parvenir réside dans la bibliothèque user32.dll
, en particulier les fonctions RegisterHotKey
et UnregisterHotKey
. Ces fonctions nécessitent un handle de fenêtre ; par conséquent, cette solution est la mieux adaptée aux applications Windows Forms (WinForms). Les applications console ne disposent pas du contexte de fenêtre nécessaire.
Mise en œuvre du code :
Le code amélioré ci-dessous améliore la lisibilité et comprend des commentaires complets :
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows.Forms; public sealed class GlobalHotkey : IDisposable { // Import necessary functions from user32.dll [DllImport("user32.dll")] private static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, uint fsModifiers, uint vk); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id); private const int WM_HOTKEY = 0x0312; // Windows message for hotkey events private readonly NativeWindow _window; // Internal window for message handling private int _hotKeyId; // Unique ID for each registered hotkey public GlobalHotkey() { _window = new NativeWindow(); _window.AssignHandle(new CreateParams().CreateHandle()); // Create the window handle _window.WndProc += WndProc; // Assign the window procedure } // Registers a hotkey public void Register(ModifierKeys modifiers, Keys key) { _hotKeyId++; // Generate a unique ID if (!RegisterHotKey(_window.Handle, _hotKeyId, (uint)modifiers, (uint)key)) { throw new Exception("Failed to register hotkey."); } } // Unregisters all hotkeys public void Unregister() { for (int i = 1; i <= _hotKeyId; i++) { UnregisterHotKey(_window.Handle, i); } _window.ReleaseHandle(); // Release the window handle } // Window procedure to handle hotkey messages private void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_HOTKEY) { // Extract key and modifiers from message parameters Keys key = (Keys)(((int)m.LParam >> 16) & 0xFFFF); ModifierKeys modifiers = (ModifierKeys)((int)m.LParam & 0xFFFF); // Raise the HotkeyPressed event HotkeyPressed?.Invoke(this, new HotkeyPressedEventArgs(modifiers, key)); } } // Event fired when a registered hotkey is pressed public event EventHandler<HotkeyPressedEventArgs> HotkeyPressed; // IDisposable implementation public void Dispose() { Unregister(); _window.Dispose(); } } // Event arguments for HotkeyPressed event public class HotkeyPressedEventArgs : EventArgs { public ModifierKeys Modifiers { get; } public Keys Key { get; } public HotkeyPressedEventArgs(ModifierKeys modifiers, Keys key) { Modifiers = modifiers; Key = key; } } // Enum for hotkey modifiers [Flags] public enum ModifierKeys : uint { None = 0, Alt = 1, Control = 2, Shift = 4, Win = 8 }
Exemple d'utilisation (WinForms) :
public partial class Form1 : Form { private GlobalHotkey _globalHotkey; public Form1() { InitializeComponent(); _globalHotkey = new GlobalHotkey(); _globalHotkey.HotkeyPressed += GlobalHotkey_HotkeyPressed; _globalHotkey.Register(ModifierKeys.Control | ModifierKeys.Alt, Keys.J); } private void GlobalHotkey_HotkeyPressed(object sender, HotkeyPressedEventArgs e) { // Handle the hotkey press here MessageBox.Show($"Hotkey pressed: Ctrl+Alt+J"); } protected override void OnFormClosing(FormClosingEventArgs e) { _globalHotkey.Dispose(); // Important: Dispose of the hotkey when the form closes base.OnFormClosing(e); } }
N'oubliez pas d'ajouter la gestion des erreurs et de supprimer l'instance GlobalHotkey
correctement (comme indiqué dans OnFormClosing
) pour éviter les fuites de ressources. Ce code révisé fournit une solution plus robuste et plus compréhensible pour gérer les raccourcis clavier globaux dans vos applications C# WinForms.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.
